Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Kết quả 6229-6240 trong khoảng 12937
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 12 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 12: Ánh sáng" cung cấp cho người học các kiến thức về lý thuyết ánh sáng bao gồm: Ánh sáng và màu sắc, phổ của ánh sáng, màu sắc,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
22 p vlute 30/06/2019 289 1
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 13 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 13: Chiếu sáng và tạo bóng bề mặt" cung cấp cho người học các kiến thức: Chiếu sáng, ánh sáng môi trường, ánh sáng khuếch tán, ánh sáng gương, mô hình ánh sáng Phong, tạo bóng bề mặt.
56 p vlute 30/06/2019 292 1
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 8 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 8: Đường cong" cung cấp cho người học các kiến thức: Các khái niệm, phân loại, đường cong đa thức bậc 3, đường cong Spline. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
39 p vlute 30/06/2019 275 1
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 9 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 9: Mặt cong" cung cấp cho người học các kiến thức: Các khái niệm, biểu diễn mặt cong, mô hình hóa mặt cong. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
35 p vlute 30/06/2019 272 1
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 15 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 15: Hiện thực ảo" cung cấp cho người học các kiến thức: Định nghĩa, lịch sử phát triển, kiến trúc hệ thống của virtual environments,... Mời các bạn cùng tham khảo.
43 p vlute 30/06/2019 306 1
Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí: Chương 1 - ThS. Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 1: Nhập môn Multimedia" cung cấp cho người học các kiến thức: Định nghĩa đa phương tiện, hệ thống đa phương tiện, quy trình phát triển các ứng dụng đa phương tiện, các ứng dụng của hệ thống đa phương tiện.
33 p vlute 30/06/2019 279 1
Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí: Chương 2 - ThS. Lê Tấn Hùng
Bài giảng giúp người học nhớ lại một số kiến thức cơ bản về tín hiệu, tín hiệu số, học một số biểu diễn dữ liệu đa phương tiện dạng số; nắm được nguyên lý chung của biểu diễn số dữ liệu,... Mời các bạn cùng tham khảo.
33 p vlute 30/06/2019 282 1
Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí: Chương 3 - ThS. Lê Tấn Hùng
Bài giảng giúp người học trang bị kiến thức về quá trình tạo ảnh, biểu diễn, nén và lưu trữ ảnh, nắm bắt một số kỹ thuật xử lý ảnh cơ bản, một số công cụ xử lý; nắm được kiến thức cơ bản của tạo ảnh, biểu diễn, lưu trữ ảnh;... Mời các bạn cùng tham khảo.
153 p vlute 30/06/2019 245 1
Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí: Chương 4 - ThS. Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 4: Màu sắc" cung cấp cho người học các kiến thức: Lý thuyết về màu sắc, các không gian màu, hiệu chỉnh màu sắc, tổng kết chương. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
60 p vlute 30/06/2019 271 1
Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí: Chương 5 - ThS. Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 5: Video" giúp người học nắm bắt kiến thức về cách thức tạo, biểu diễn, lưu trữ video; nguyên lý và phương pháp nén, soạn thảo, xử lý và truyền video;... Mời các bạn cùng tham khảo.
79 p vlute 30/06/2019 275 1
Bài giảng Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí: Chương 6 - ThS. Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Đa phương tiện và các ứng dụng giải trí - Chương 6: Audio" cung cấp cho người học các kiến thức: Một số khái niệm, âm thanh số, nén âm, MIDI vs. Audio, tổng kết chương. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
62 p vlute 30/06/2019 258 1
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 3: Các giải thuật cơ sở
Bài 3 trình bày về các phép giải thuật cơ sở. Nội dung chính trong chương này gồm có: Các giải thuật xén tỉa - Clipping, các thuật toán tô miền kín, phép xử lý Antialiasing. Mời các bạn cùng tham khảo.
10 p vlute 30/06/2019 286 1