- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Nhập môn chương trình dịch: Chương 3 - Hoàng Anh Việt
Bài giảng Nhập môn chương trình dịch - Chương 3: Phân tích từ vựng" gồm có những nội dung chính sau: các kỹ thuật xác định và cài đặt bộ PTTV, xây dựng lược đồ cho các biểu thức chính quy mô tả ngôn ngữ, DFA và NFA - các automata hữu hạn xác định và không xác định dùng để nhận dạng chính xác ngôn ngữ, sử dụng công cụ có sẵn Lex để sinh ra...
104 p vlute 30/09/2019 284 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn chương trình dịch, Nhập môn chương trình dịch, Kỹ thuật dịch, Phân tích từ vựng, Automata hữu hạn xác định, Biểu thức chính quy mô tả ngôn ngữ
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình C và C++: Bài 2 - TS. Đỗ Đăng Khoa
Bài 2 giúp người học hiểu về "Kiểu, toán tử và biểu thức". Nội dung trình bày cụ thể gồm có: Quy ước về đặt tên trong C/C++, kiểu dữ liệu cơ bản, những kiểu dữ liệu dẫn xuất, hằng – khai báo và sử dụng, biến – khai báo và sử dụng,...Mời các bạn cùng tham khảo!
43 p vlute 28/08/2019 285 1
Từ khóa: Bài giảng Ngôn ngữ lập trình C và C++, Ngôn ngữ lập trình C và C++, Ngôn ngữ lập trình, Ngôn ngữ lập trình C, Toán tử và biểu thức, Kiểu dữ liệu
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 8
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 8 trình bày "Sử dụng các biểu thức, đoạn mã trong After Effect và xuất bản dự án". Ngoài các kỹ thuật truyền thống, hai tính năng bổ sung mà bạn có thể dùng để tạo hoặc cải tiến hoạt hình là biểu thức (expression) và mã kịch bản (script). Việc sử dụng những đoạn mã giúp bạn thực hiện hoạt hình...
53 p vlute 28/08/2019 222 1
Từ khóa: Xử lý kỹ xảo với After Effect, Biểu thức cải tiến hoạt hình, Mã kịch bản, Cải tiến luồng công việc, Cách tìm thêm biểu thức và mã kịch bản, Thêm compositions cho render queue, Điều chỉnh các thiết lập trong render tettings và output
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình: Bài 1 – Lê Nguyễn Tuấn Thành
Bài giảng “Ngôn ngữ lập trình – Bài 1: Giới thiệu về C++” cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu C++, Biến (variable), Literal, Hằng số (constant), biểu thức logic, Input/Output, phong cách lập trình, thư viện và Namespace. Mời các bạn cùng tham khảo.
34 p vlute 27/07/2019 263 1
Từ khóa: Bài giảng Ngôn ngữ lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ C, Biểu thức logic
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 3 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 3: Giải thuật sinh các thực thể cơ sở" cung cấp cho người học các kiến thức: Biểu diễn đoạn thẳng, biểu diễn đường tròn, biểu diễn đường ê-líp, giải thuật sinh ký tự. Mời các bạn cùng tham khảo.
32 p vlute 30/06/2019 263 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Giải thuật sinh ký tự, Biểu diễn đường ê-líp, Biểu diễn đường tròn
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 10 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 10: Hình đặc" cung cấp cho người học các kiến thức: Tính chất của hình đặc, mô hình hóa hình đặc, bán đại số nửa không gian r-set, phương pháp biểu diễn B-rep,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
29 p vlute 30/06/2019 268 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Không gian r-set, Phương pháp biểu diễn B-rep, Mô hình hóa hình đặc
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 9 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 9: Mặt cong" cung cấp cho người học các kiến thức: Các khái niệm, biểu diễn mặt cong, mô hình hóa mặt cong. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
35 p vlute 30/06/2019 272 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Mô hình hóa mặt cong, Mặt cong, Biểu diễn mặt cong
Bài giảng môn Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 4: Các phép biến đổi đồ hoạ - Transformations
Bài 4 - Các phép biến đổi đồ hoạ Transformations. Bài giảng trình bày một số nội dung như: Phép biến đổi transformations, phép biến đổi affine affine transformations, modeling transformations, biểu diễn ma trận, matrix representation, các phép biến đổi hình học hai chiều,... Mời các bạn cùng tham khảo.
16 p vlute 30/06/2019 247 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Phép biến đổi đồ hoạ, Phép biến đổi đồ hoạ transformations, Biểu diễn ma trận
Bài giảng môn Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 8: Mô hình bề mặt – Surface: Các phương pháp xây dựng
Bài 8: Mô hình bề mặt – Surface: Các phương pháp xây dựng. Bài giảng gồm có những nội dung chính sau: Các khái niệm cơ bản, biểu diễn mảnh tứ giác, kết nối mảnh tứ giác, tam giác Triangular, mô hình hoá các mặt cong - Surface Patches, mặt trượt - sweept surface,... Mời các bạn cùng tham khảo.
5 p vlute 30/06/2019 294 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Mô hình bề mặt, Biểu diễn mảnh tứ giác
Bài giảng Toán rời rạc và lý thuyết đồ thị - Chương 1: Cơ sở Logic
Chương 1 của bài giảng Toán rời rạc và lý thuyết đồ thị trình bày các kiến thức cơ sở Logic như: Khái niệm mệnh đề và chân trị, các phép toán mệnh đề, biểu thức logic, các luật logic, logic vị từ, các lượng từ và các mệnh đề có lượng từ, qui tắc phủ định mệnh đề có lượng từ,... Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung...
22 p vlute 30/06/2019 446 1
Từ khóa: Toán rời rạc, Lý thuyết đồ thị, Cơ sở Logic, Logic mệnh đề, Biểu thức logic, Logic vị từ
Bài giảng Chương trình dịch: Bài 4 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Chương trình dịch: Bài 4 do Trương Xuân Nam biên soạn, cùng nắm kiến thức trong bài học này thông qua tìm hiểu các nội dung sau: Bộ phân tích từ vựng cho ngôn ngữ A, Automat hữu hạn không đơn định (NFA), chuyển đổi từ biểu thức chính quy sang NFA, bộ phân tích từ vựng dựa trên DFA,...
55 p vlute 26/03/2019 286 1
Từ khóa: Bài giảng Chương trình dịch, Chương trình dịch, Dùng DFA để phân tích từ vựng, Chuyển đổi biểu thức chính quy, Phân tích từ vựng dựa trên DFA
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Biểu thức
Chương này giới thiệu các toán tử xây dựng sẵn cho việc soạn thảo các biểu thức. Một biểu thức là bất kỳ sự tính toán nào mà cho ra một giá trị. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
11 p vlute 26/03/2019 246 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Biểu thức, Toán tử toán học, Toán tử quan hệ