- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Ứng dụng Matlab trong việc xác định điểm tiếp xúc trên bánh răng côn răng thẳng
Bài viết nghiên cứu về lý thuyết ăn khớp không gian của truyền động bánh răng và sự hình thành vết tiếp xúc trong quá trình truyền động khi có sai lệch về hình dạng thiết kế. Qua lý thuyết nghiên cứu về ăn khớp, tác giả đã ứng dụng công cụ lập trình Matlab để tìm các điểm tiếp xúc với các giá trị góc xoay của bánh răng trong không gian qua...
6 p vlute 30/09/2019 436 5
Từ khóa: Tạp chí Khoa học và Công nghệ, Vết tiếp xúc, Bánh răng côn thẳng, Quá trình truyền động, Lý thuyết biểu diễn bề mặt răng, Lý thuyết hình thành vết tiếp xúc
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 9 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 9: Mặt cong" cung cấp cho người học các kiến thức: Các khái niệm, biểu diễn mặt cong, mô hình hóa mặt cong. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
35 p vlute 30/06/2019 289 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Mô hình hóa mặt cong, Mặt cong, Biểu diễn mặt cong
Giáo trình Hình học hoạ hình: Phần 2
Sau đây là phần 2 của cuốn sách. Phần 2 ebook giới thiệu đến người học nội dung đường và mặt - các bài toán về vị trí, bao gồm 4 chương: biểu diễn đường và mặt, mặt phẳng tiếp xúc mặt cong, giao tuyến của mặt phẳng và mặt, giao điểm của đường thẳng và mặt, giao hai mặt. Bên cạnh đó, cuốn sách còn cung cấp cho người học các bài tập...
57 p vlute 31/10/2018 474 2
Từ khóa: Giáo trình Hình học hoạt hình, Biểu diễn đường và mặt, Mặt phẳng tiếp xúc mặt cong, Giao tuyến của mặt phẳng và mặt, Giao điểm của đường thẳng và mặt, Giao hai mặt