- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 5 - Võ Tấn Dũng
Bài giảng "Nhập môn lập trình Java - Bài 5: Applet" cung cấp cho người học các kiến thức: Tạo các applet, đối tượng đồ họa Graphics, kĩ thuật khung hình phụ. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
35 p vlute 28/04/2019 382 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn lập trình Java, Nhập môn lập trình Java, Lập trình Java, Kỹ thuật lập trình, Tạo các applet, Đối tượng đồ họa Graphics, kĩ thuật khung hình phụ
Bài giảng Vẽ Kỹ thuật: Hình học hình họa - TS. Phạm Văn Sơn
Bài giảng Vẽ Kỹ thuật: Hình học hình họa - TS. Phạm Văn Sơn có nội dung trình bày về: biểu diễn các hình không gian lên mặt phẳng nhờ phép chiếu; giải các bài toán hình học không gian trên hình biểu diễn phẳng; các bài toán đó là: Giao điểm, Giao tuyến, Độ lớn thật của hình, Các bài về tính song song, tính vuông góc, Các bài quĩ tích,....
237 p vlute 28/11/2018 485 4
Từ khóa: Bài giảng Vẽ Kỹ thuật, Hình học hình họa, Độ lớn thật của hình, Các bài về tính song song, Biểu diễn các hình không gian, Toán hình học không gian
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 12 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Bài 12: Đồ họa và xử lý sự kiện" cung cấp cho người học các kiến thức: Giao diện đồ họa người sử dụng, AWT, xử lý sự kiện, Swing. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
71 p vlute 31/10/2018 319 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Đồ họa, Xử lý sự kiện, Giao diện đồ họa
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 12: Đồ họa và xử lý sự kiện
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 12: Đồ họa và xử lý sự kiện trình bày về giao diện đồ họa người sử dụng, AWT, xử lý sự kiện, Swing. Bài giảng hữu ích với các bạn chuyên ngành công nghệ thông tin và những bạn quan tâm tới vấn đề này.
71 p vlute 28/04/2017 407 2
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Xử lý sự kiện, Kỹ thuật đồ họa, Giao diện đồ họa người sử dụng, Giao diện trình duyệt web
Giáo trình Vẽ kỹ thuật: Phần 1 - Hà Quân (dịch)
Phần 1 cuốn giáo trình "Vẽ kỹ thuật" giới thiệu tới người đọc các kiến thức: Mở đầu về giáo trình vẽ kỹ thuật, ứng dụng về hình học, hình chiếu trục đo, hình chiếu vuông góc. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
90 p vlute 27/10/2016 557 3
Từ khóa: Vẽ kỹ thuật, Giáo trình Vẽ kỹ thuật, Hình chiếu trục đo, Hình chiếu vuông góc, Biểu diễn hình tròn, Vẽ hình họa
Ebook Kỹ thuật mạ lên nền nhựa: Phần 1
Phần 1 cuốn "Kỹ thuật mạ lên nền nhựa" giới thiệu tới người đọc các nội dung phần "Cơ sở lý thuyết" bao gồm: Lý thuyết độ bám kim loại - nhựa, xử lý bề mặt nhựa trước khi mạ, mạ hóa học đồng, mạ hóa học niken, các phương pháp vật lý. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
79 p vlute 19/09/2016 770 4
Từ khóa: Kỹ thuật mạ lên nền nhựa, Kỹ thuật mạ, Lý thuyết độ bám kim loại, Xử lý bề mặt nhựa, Phương pháp vật lý, Mạ hóa học đồng, Mạ hóa học niken
Bài giảng Kỹ thuật đồ họa (Computer Graphics) - Trần Nguyên Ngọc
Nội dung của bài giảng Kỹ thuật đồ họa (Computer Graphics) gồm có 4 chương, trong đó chương 1 là nhập môn kỹ thuật đồ họa, chương 2 trình bày về đồ họa 2 chiều, chương 3 là đồ họa 3 chiều và chương 4 giới thiệu một số kỹ thuật xử lý đồ họa và các hướng ứng dụng. Mời các bạn cùng tham khảo.
290 p vlute 16/05/2016 559 6
Từ khóa: Kỹ thuật đồ họa, Bài giảng Kỹ thuật đồ họa, Nhập môn kỹ thuật đồ họa, Đồ họa 2 chiều, Đồ họa 3 chiều, Kỹ thuật xử lý đồ họa
Giáo trình Kỹ thuật đồ họa máy tính
Giáo trình Kỹ thuật đồ họa máy tính có nội dung trình bày về các thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản như đường thẳng, đa giác, đường tròn, ellipse, và các đường conic, đồ hạo hai chiều và đồ họa ba chiều, các phép biến đổi Affinne, quan sát ba chiều qua các phép chiếu, thiết kế đường cong và mặt cong. Mời các bạn cùng tham khảo giáo trình...
159 p vlute 10/08/2015 551 7
Từ khóa: Giáo trình Kỹ thuật đồ họa máy tính, Kỹ thuật đồ họa máy tính, Kỹ thuật chỉnh sửa ảnh, Đồ họa máy tính, Tự học đồ họa, Thuật toán trong đồ họa
Giáo trình Xử lý hình ảnh bằng Photoshop 7.0: Phần 2 - Nguyễn Thế Đông
Phần 2 Giáo trình Xử lý hình ảnh bằng Photoshop 7.0 của tác giả Nguyễn Thế Đông gồm nội dung chương 7 đến chương 11 của giáo trình. Nội dung phần này gồm có: Hiệu chỉnh màu, làm việc với kênh, tạo chữ trong hình ảnh, hiệu ứng bộ lọc, in ấn và xuất ảnh. Giáo trình dành cho sinh viên ngành Tin học quản lý và Đồ họa máy tính cũng như những ai quan...
95 p vlute 26/12/2014 471 6
Từ khóa: Xử lý hình ảnh bằng Photoshop 7.0, Phần mềm photoshop 7.0, Kỹ thuật phục hồi ảnh, Chỉnh sửa ảnh, Kỹ thuật photoshop, Đồ họa máy tính
Giáo trình Xử lý hình ảnh bằng Photoshop 7.0: Phần 1 - Nguyễn Thế Đông
Giáo trình Xử lý hình ảnh bằng Photoshop 7.0 của tác giả Nguyễn Thế Đông gồm 11 chương và được chia làm 2 phần. Phần 1 giáo trình gồm nội dung 6 chương đầu tiên. Nội dung phần này trình bày các khái niệm cơ bản, tạo vùng chọn và các lệnh xử lý vùng chọn, tô vẽ hình ảnh và lệnh phục hồi, các lệnh làm việc với lớp, đường dẫn và lớp hình...
109 p vlute 26/12/2014 497 5
Từ khóa: Xử lý hình ảnh bằng Photoshop 7.0, Phần mềm photoshop 7.0, Kỹ thuật phục hồi ảnh, Chỉnh sửa ảnh, Kỹ thuật photoshop, Đồ họa máy tính
Bài tập lớn môn học Kĩ thuật đồ họa: Nghiên cứu ứng dụng nhận dạng chữ viết tay
Bài tập lớn môn học Kĩ thuật đồ họa: Nghiên cứu ứng dụng nhận dạng chữ viết tay nhằm mục tiêu giới thiệu một cách tiếp cận bài toán nhận dạng chữ viết tay với một số ràng buộc, nhằm từng bước đưa vào ứng dụng thực tiễn.
17 p vlute 16/12/2014 540 2
Từ khóa: Luận văn Kĩ thuật đồ họa, Bài tập lớn Kĩ thuật đồ họa, Nhận dạng chữ viết tay, Nhận dạng ký tự quang học, Luận văn Nhận dạng chữ viết tay, Bài toán nhận dạng chữ viết tay
Bài giảng Kỹ thuật lập trình C - ĐH Hàng Hải
Bài giảng Kỹ thuật lập trình C - ĐH Hàng Hải trình bày các kiến thức về các khái niệm ngôn ngữ C, các câu lệnh điều khiển của C, hàm, mảng và kiểu dữ liệu có cấu trúc, đồ họa trong C,... Tham khảo để nắm bắt nội dung chi tiết.
102 p vlute 22/09/2014 471 6
Từ khóa: Kỹ thuật lập trình C, Bài giảng Kỹ thuật lập trình C, Đồ họa trong C, Kiểu dữ liệu có cấu trúc, Câu lệnh điều khiển C, Ngôn ngữ C