- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài học này gồm có những nội dung chính sau: Giới thiệu Visual C++, chương trình OpenGL đầu tiên, OpenGL và các khái niệm cơ bản.
39 p vlute 26/03/2019 322 1
Từ khóa: Lập trình mô phỏng robot, Hệ cơ điện tử ME4291, Cơ điện tử ME4291, Mô phỏng robot, Lập trình mô phỏng, Phần mềm mô phỏng, Chương trình OpenGL
Giáo trình chuyên đề Điều khiển lập trình cỡ nhỏ: Phần 1
Giáo trình chuyên đề Điều khiển lập trình cỡ nhỏ được biên soạn với mục đích phục vụ cho công việc giảng dạy tại trường Cao đẳng nghề Nam Định. Tài liệu này chủ yếu đề cập thiết bị lập trình cỡ nhỏ của hãng Siemen đó là thiết bị lập trình LOGO! Tuy nhiên trên cơ sở phần lý thuyết và phần thực hành chủ yếu dùng cho thiết bị LOGO!...
42 p vlute 27/02/2019 581 3
Từ khóa: Điều khiển lập trình cỡ nhỏ, Thiết bị lập trình LOGO, Thiết bị LOGO, Tự động hóa, Phần mềm LOGO
Bài giảng Phân tích và thiết kế hướng đối tượng: Bài mở đầu - Đỗ Ngọc Như Loan
Bài giảng Phân tích và thiết kế hướng đối tượng - Bài mở đầu cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu, tiến trình phát triển hệ thống, các phương pháp phát triển hệ thống. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
40 p vlute 27/02/2019 305 1
Từ khóa: Thiết kế hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Phân tích hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Công nghệ phần mềm, Phát triển hệ thống
Bài giảng Hệ nhúng: Chương 5 - Phạm Văn Thuận
Chương 5 - Phần mềm điều khiển trên PC. Những nội dung chính được trình bày trong chương gồm có: Mô hình hệ thống đo lường và điều khiển số, lập trình giao tiếp cổng COM, lập trình giao tiếp cổng USB. Mời các bạn cùng tham khảo.
83 p vlute 31/01/2019 343 1
Từ khóa: Bài giảng Hệ nhúng, Lập trình hệ nhúng, Hệ thống nhúng, Embedded System, Phần mềm điều khiển, Lập trình giao tiếp cổng COM
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chủ đề 5 - Lương Trần Hy Hiến
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chủ đề 5: Cài đặt phần mềm" cung cấp cho người học các kiến thức tổng quan về cài đặt phần mềm, phương pháp lập trình, một số quy tắc về lập trình, mô hình 1 lớp, 2 lớp, 3 lớp. Mời các bạn cùng tham khảo.
52 p vlute 31/12/2018 427 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế phần mềm, Cài đặt phần mềm, Phương pháp lập trình, Quy tắc lập trình
Bài giảng học phần CAD – CAM - CNC - Lê Chí Thanh, Phạm Văn Tuân
Để khai thác và sử dụng các máy CNC để gia công chi tiết có hình dạng phức tạp, đem lại hiệu quả cao trong sản xuất, cấn phải tập trung nghiên cứu khai thác hệ thống CAD/CAM/CNC hiện đại, ứng dụng các công nghệ tiên tiết như công nghệ quét mẫu 3D laser, sử dụng phần mềm chuyên biệt như Catia, Mastercam, Inventor, Pro/,... Với định hướng như vậy,...
84 p vlute 28/11/2018 538 3
Từ khóa: Lập trình CNC, Điều khiển số, Lập trình gia công trên máy CNC, Công cụ NC, Phần mềm lập trình CAM, MasterCAM design
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 3 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 3: Hiện thực mô hình hướng đối tượng trên C#" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quát về phát biểu class của C#, định nghĩa thuộc tính vật lý, định nghĩa tác vụ chức năng, định nghĩa toán tử chức năng,... Mời các bạn cùng tham khảo.
13 p vlute 30/08/2018 300 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, mô hình hướng đối tượng trên C#, Ngôn ngữ lập trình
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 9 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Nội dung chương 9 - Các mẫu thiết kế phục vụ tổ chức cấu trúc các đối tượng (Structural Patterns) bao gồm: Tổng quát về mẫu thiết kế HĐT, mẫu adapter, mẫu composite, mẫu proxy, mẫu decorator, mẫu facade, mẫu flyweight. Mời các bạn cùng tham khảo.
28 p vlute 30/08/2018 301 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Thiết kế hướng đối tượng, lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Lập trình Web: Chương 5 - Nguyễn Hoàng Tùng
Chương 5 Form trong lập trình Web thuộc Bài giảng Lập trình Web, cùng nắm kiến thức trong chương này thông qua việc tìm hiểu các nội dung chính sau: Form là gì, các thành phần của form. Mời các bạn cùng tham khảo!
62 p vlute 31/01/2018 410 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình Web, Lập trình Web, Kỹ thuật phần mềm, Giao diện form, Các thành phần của form, Form là gì
Bài giảng Lập trình Web: Chương 4 - Nguyễn Hoàng Tùng
Bài giảng Lập trình Web: Chương 4 trình bày về "Cơ bản về JAVASCRIPT". Nội dung cụ thể của chương này gồm có: JavaScript là gì, kiểu dữ liệu và cú pháp, xử lý sự kiện, sử dụng các đối tượng trong JavaScript, một số JavaScript APIs.
42 p vlute 31/01/2018 374 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình Web, Lập trình Web, Kỹ thuật phần mềm, Cơ bản về JAVASCRIPT, Xử lý sự kiện, Kiểu dữ liệu, JavaScript là gì
Bài giảng Lập trình Web: Chương 2 - Nguyễn Hoàng Tùng
Bài giảng Lập trình Web: Chương 2 do Nguyễn Hoàng Tùng biên soạn cung cấp cho người học các kiến thức: XHTML là gì, tại sao lại dùng XHTML, yêu cầu về cú pháp XHTML. Mời các bạn cùng tham khảo!
15 p vlute 31/01/2018 376 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình Web, Lập trình Web, Kỹ thuật phần mềm, Ngôn ngữ XHTML, Cú pháp XHTML, Cấu trúc tài liệu, Cách trình bày thẻ
Bài giảng Lập trình Web: Chương 3 - Nguyễn Hoàng Tùng
Chương 3 Cơ bản về CSS của Bài giảng Lập trình Web cung cấp kiến thức cơ bản về mở đầu: Font chữ, mở đầu: Màu sắc, mở đầu: Đơn vị đo lường CSS là gì, trình duyệt hỗ trợ, các loại CSS, khai báo và sử dụng CSS, các mối quan hệ trong CSS, áp dụng CSS dùng thuộc tính của thẻ HTML, phân loại các thuộc tính CSS theo chức năng.
59 p vlute 31/01/2018 414 2
Từ khóa: Bài giảng Lập trình Web, Lập trình Web, Kỹ thuật phần mềm, Cơ bản về CSS, Phân loại các thuộc tính CSS, Các mối quan hệ trong CSS, Khai báo và sử dụng CSS