- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Ebook 100 câu hỏi đáp về bệnh gia súc - gia cầm (Tái bản lần 2): Phần 1
Cuốn sách "100 câu hỏi đáp về bệnh gia súc, gia cầm" cung cấp cho bạn đọc những hiểu biết cơ bản nhất các bệnh thường gặp trong chăn nuôi trâu, bò, lợn, thỏ, cừu, dê, ngựa và gia cầm. Các bệnh được trình bày ngắn gọn gồm các triệu chứng điển hình, cách phòng chữa thiết thực. Mời các bạn cùng tham khảo phần 1 cuốn sách.
96 p vlute 27/07/2019 552 15
Từ khóa: 100 câu hỏi đáp về bệnh gia súc, Bệnh gia súc, Bệnh gia cầm, Kỹ thuật chăn nuôi, Bệnh trên trâu bò, Bệnh trên lợn
Ebook 100 câu hỏi đáp về bệnh gia súc - gia cầm (Tái bản lần 2): Phần 2
Qua các trang sách bạn đọc có thể hình dung được bệnh gì có thể xẩy ra trong đàn gia xúc của mình để có biện pháp ngăn ngừa thích hợp, hạn chế được thiệt hại, đưa chăn nuối ngày một phát triển bền vững. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung phần 2 cuốn sách
89 p vlute 27/07/2019 500 6
Từ khóa: 100 câu hỏi đáp về bệnh gia súc, Bệnh gia súc, Bệnh gia cầm, Kỹ thuật chăn nuôi, Bệnh ở thủy cầm, Phòng bệnh cho gia cầm
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình: Bài 1 – Lê Nguyễn Tuấn Thành
Bài giảng “Ngôn ngữ lập trình – Bài 1: Giới thiệu về C++” cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu C++, Biến (variable), Literal, Hằng số (constant), biểu thức logic, Input/Output, phong cách lập trình, thư viện và Namespace. Mời các bạn cùng tham khảo.
34 p vlute 27/07/2019 282 1
Từ khóa: Bài giảng Ngôn ngữ lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ C, Biểu thức logic
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 1 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 1: Kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo" cung cấp cho người học các kiến thức: Sơ lược lịch sử, phân loại, các khái niệm cơ bản. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
31 p vlute 30/06/2019 272 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Đồ họa vi tính, Kỹ thuật đồ họa vi tính
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 14 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 14: Xóa bề mặt ẩn" cung cấp cho người học các kiến thức: Xóa bề mặt ẩn, thuật toán người họa sĩ, bộ đệm chiều sâu Z-buffer, cây phân vùng không gian nhị phân BSP, Portal Culling.
39 p vlute 30/06/2019 282 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Xóa bề mặt ẩn, Bộ đệm chiều sâu Z-buffer
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 3: Các giải thuật cơ sở
Bài 3 trình bày về các phép giải thuật cơ sở. Nội dung chính trong chương này gồm có: Các giải thuật xén tỉa - Clipping, các thuật toán tô miền kín, phép xử lý Antialiasing. Mời các bạn cùng tham khảo.
10 p vlute 30/06/2019 307 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Giải thuật cơ sở, Phép xử lý Antialiasing
Bài giảng môn Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection
Bài này trình bày một số nội dung như: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D, các phương pháp hiển thị 3D, stereo projections, Phép chiếu song song (Parallel Projections), phép chiếu trục lượng (Axonometric),... Mời các bạn cùng tham khảo.
10 p vlute 30/06/2019 311 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Nguyên lý về 3D, Phép chiếu projection
Bài 1 - Kỹ thuật đồ họa và Hiện thực ảo (Computer graphics and virtual reality). Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Lịch sử phát triển của kỹ thuật đồ họa trong giai đoạn 1970 - 1980, kỹ thuật đồ họa vi tính, phân loại và các ứng dụng tiêu biểu của kỹ thuật đồ họa, mô hình hệ đồ họa, các chuẩn giao điện đồ...
12 p vlute 30/06/2019 323 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Mô hình hệ đồ họa, Chuẩn giao điện đồ họa
Bài giảng môn Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 2: Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở
Bài giảng trình bày những nội dung sau: The Rendering Pipeline - 3D, phép biến đổi Transformation, Rendering - Transformations, rời rạc hóa điểm ảnh, thuật toán DDA, giải thuật Bresenham, giải thuật trung điểm-Midpoint,... Mời các bạn cùng tham khảo.
9 p vlute 30/06/2019 286 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Phép biến đổi Transformations, The rendering pipeline
Nội dung bài viết đề cập kết quả thí nghiệm đã tìm ra được kỹ thuật chăm sóc rừng trồng: Vun gốc + bón 50g NPK là thích hợp nhất, cho sinh khối và tỷ lệ sống của cây cao nhất so với các công thức: Không vun gốc + bón 50g NPK, Vun gốc + không bón phân, Không vun gốc + không bón phân. Kết quả nghiên cứu thời vụ trồng cho thấy trồng vào tháng 11...
8 p vlute 30/06/2019 407 1
Từ khóa: Tạp chí Khoa học lâm nghiệp, Tài liệu lâm nghiệp, Kỹ thuật chăm sóc, Thời vụ trồng rừng, Cây con keo lá liềm
Nội dung bài viết trình bày kết quả nghiên cứu nhân giống Vù hương (Cinnamomum balansae H.Lec) bằng phương pháp giâm hom và trồng thử nghiệm 3 xuất xứ Tuyên Quang, Ninh Bình và Phú Thọ với 2 công thức là trồng theo băng và trên đất trống sau 3 năm cho thấy: Hom cây Vù hương có khả năng ra rễ cao vì không dùng thuốc kích thích khả năng ra rễ vẫn có thể...
8 p vlute 30/06/2019 416 1
Từ khóa: Tạp chí Khoa học lâm nghiệp, Tài liệu lâm nghiệp, Nhân giống sinh dưỡng, Kỹ thuật gây trồng vù hương, Cinnamomum balansae H lec
Sản xuất rượu vang từ trái thanh long
Bài viết này tác giả muốn cung cấp cho bạn đọc hiểu biết về kỹ thuật lên men chế biến sản phẩm rượu vang từ dịch ép trái thanh long, đồng thời so sánh hiệu quả lên men từ 3 chủng nấm men Saccaromyces để từ đó lựa chọn chủng nấm men thích hợp nhất.
7 p vlute 30/06/2019 562 5
Từ khóa: Công nghệ lên men, Rượu vang trái cây, Sản xuất rượu vang, Kỹ thuật lên men, Chế biến sản phẩm rượu vang, Dịch ép trái thanh long, Nấm men Saccaromyces