- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Giáo trình Kỹ thuật nâng chuyển: Phần 1
Giáo trình Kỹ thuật nâng chuyển: Phần 1 trình bày các nội dung chính sau: Chế độ làm việc và những vấn đề tính toán chung máy trục, các chi tiết của bộ phận mang tải, các bộ phận cuốn và hướng dây,... Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi tiết.
78 p vlute 25/10/2020 362 1
Từ khóa: Giáo trình Kỹ thuật nâng chuyển, Kỹ thuật nâng chuyển, Phân loại máy trục, Cơ sở tính toán máy trục, Ròng rọc xích, Tang tời ma sát
Bài giảng Kỹ thuật điện: Chương 5 - ThS. Phạm Khánh Tùng
Bài giảng "Kỹ thuật điện - Chương 5: Khái quát về máy điện" cung cấp cho người học các kiến thức: Định nghĩa và phân loại, các định luật điện từ cơ bản dùng trong máy điện, nguyên lý máy phát và động cơ điện - Tính thuận nghịch của máy điện,... Mời các bạn cùng tham khảo.
34 p vlute 25/06/2020 325 1
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật điện, Kỹ thuật điện, Phân loại máy điện, Nguyên lý máy phát điện, Tính thuận nghịch của máy điện, Động cơ điện
Xác định các thông số cơ bản của thiết bị công tác và lựa chọn máy cơ sở đối với máy đào rãnh hẹp
Bài viết giới thiệu kết quả nghiên cứu xây dựng phương pháp xác định các thông số kỹ thuật cơ bản của thiết bị công tác và lựa chọn máy cơ sở của các loại máy đào đất có sẵn để tạo ra máy đào rãnh hẹp - một loại máy để đào các rãnh sâu, hẹp theo tuyến phục vụ thi công các công trình hạ tầng kỹ thuật, đặc biệt là các công trình...
5 p vlute 30/03/2020 323 1
Từ khóa: Máy đào rãnh hẹp, Thiết bị công tác, Máy cơ sở, Công trình hạ tầng kỹ thuật, Thông số động học của thiết bị công, Tính toán máy thi công đất
Bài giảng Ứng dụng máy tính trong tính toán thiết kế ô tô
Bài giảng Ứng dụng máy tính trong tính toán thiết kế ô tô được biên soạn nhằm giúp các bạn là sinh viên các ngành khoa học kỹ thuật nắm được cơ sở của phần mềm trợ giúp tính toán Matlap, qua đó dùng Matlap để giải quyết các bài tập lớn, đồ án, luận văn tốt nghiệp.
49 p vlute 31/12/2019 526 12
Từ khóa: Ứng dụng máy tính, Tính toán thiết kế ô tô, Công nghệ kỹ thuật ô tô, Matlap trong kỹ thuật ô tô, Các phép tính thực hiện trên mảng, Lập trình ứng dụng trong Matlap, Đồ thị trong Matlap
Ebook Sổ tay chuyên ngành cơ khí: Phần 1
Ebook Sổ tay chuyên ngành cơ khí được biên soạn nhằm đáp ứng phần nào nhu cầu đào tạo, tự đào tạo, đào tạo lại, nâng cao tay nghề, cập nhật kiến thức trong lĩnh vực cơ khí. Phần 1 của ebook gồm các nội dung chính sau: Hộp dụng cụ cơ bản, máy dụng cụ tĩnh tại chạy bằng điện, mũi khoan xoắn, bản vẽ kỹ thuật, hệ thống truyền động cơ...
135 p vlute 29/08/2019 530 2
Từ khóa: Sổ tay chuyên ngành cơ khí, Máy dụng cụ tĩnh tại chạy bằng điện, Hệ thống truyền động cơ học, Truyền động xích, Truyền động bánh răng, Đặc tính kỹ thuật moment siết
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 6
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 6 giới thiệu đến người học không gian 3D trong After Effect, thực hành mô phỏng những hoạt hình hấp dẫn sống động như trong đời sống thực, thực hành các kỹ thuật động tác máy và thiết lập ánh sáng trong lĩnh vực quay phim. Mời các bạn cùng tham khảo.
55 p vlute 28/08/2019 314 1
Từ khóa: Xử lý kỹ xảo với After Effect, Đối tượng 3D trong After Effect, Đối tượng 3D của Photoshop, Thực hành mô phỏng hoạt hình, Thực hành các kỹ thuật động tác máy, Thiết lập ánh sáng trong lĩnh vực quay phim, Thuộc tính 3D Transform, Các tùy chọn camera cơ bản, Thuộc tính của camera
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 3: Các giải thuật cơ sở
Bài 3 trình bày về các phép giải thuật cơ sở. Nội dung chính trong chương này gồm có: Các giải thuật xén tỉa - Clipping, các thuật toán tô miền kín, phép xử lý Antialiasing. Mời các bạn cùng tham khảo.
10 p vlute 30/06/2019 307 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Giải thuật cơ sở, Phép xử lý Antialiasing
Bài giảng môn Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection
Bài này trình bày một số nội dung như: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D, các phương pháp hiển thị 3D, stereo projections, Phép chiếu song song (Parallel Projections), phép chiếu trục lượng (Axonometric),... Mời các bạn cùng tham khảo.
10 p vlute 30/06/2019 311 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Nguyên lý về 3D, Phép chiếu projection
Bài giảng môn Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 7: Đường cong trong không gian - 3D Curve
Bài giảng trình bày có những nội dung chính sau: Đường cong - Curve, polynomial parametric curves, tính chất cả đường cong bậc 3, đường cong đa thức bậc ba, đường cong Hermite, đường cong Bezier,... Mời các bạn cùng tham khảo.
7 p vlute 30/06/2019 284 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Đường cong trong không gian, 3D Curve
Bài 1 - Kỹ thuật đồ họa và Hiện thực ảo (Computer graphics and virtual reality). Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Lịch sử phát triển của kỹ thuật đồ họa trong giai đoạn 1970 - 1980, kỹ thuật đồ họa vi tính, phân loại và các ứng dụng tiêu biểu của kỹ thuật đồ họa, mô hình hệ đồ họa, các chuẩn giao điện đồ...
12 p vlute 30/06/2019 322 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Mô hình hệ đồ họa, Chuẩn giao điện đồ họa
Bài giảng môn Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 2: Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở
Bài giảng trình bày những nội dung sau: The Rendering Pipeline - 3D, phép biến đổi Transformation, Rendering - Transformations, rời rạc hóa điểm ảnh, thuật toán DDA, giải thuật Bresenham, giải thuật trung điểm-Midpoint,... Mời các bạn cùng tham khảo.
9 p vlute 30/06/2019 286 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Phép biến đổi Transformations, The rendering pipeline
Bài giảng môn Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 8: Mô hình bề mặt – Surface: Các phương pháp xây dựng
Bài 8: Mô hình bề mặt – Surface: Các phương pháp xây dựng. Bài giảng gồm có những nội dung chính sau: Các khái niệm cơ bản, biểu diễn mảnh tứ giác, kết nối mảnh tứ giác, tam giác Triangular, mô hình hoá các mặt cong - Surface Patches, mặt trượt - sweept surface,... Mời các bạn cùng tham khảo.
5 p vlute 30/06/2019 317 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Mô hình bề mặt, Biểu diễn mảnh tứ giác