- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Trí tuệ nhân tạo - Bài 5: Tìm kiếm tối ưu – Tìm kiếm có đối thủ
Bài giảng Trí tuệ nhân tạo - Bài 5 giới thiệu về trò chơi tìm kiếm có đối thủ. Trong chương này sẽ trình bày các nội ung như: Các kỹ thuật tìm đường đi ngắn nhất, các kỹ thuật tìm kiếm đối tượng tốt nhất, tìm kiếm bắt chước sự tiến hoá (thuật toán di truyền). Mời các bạn cùng tham khảo.
30 p vlute 27/05/2020 244 1
Từ khóa: Trí tuệ nhân tạo, Bài giảng Trí tuệ nhân tạo, Tìm kiếm tối ưu, Tìm kiếm có đối thủ, Kỹ thuật tìm đường đi ngắn nhất, Kỹ thuật tìm kiếm đối tượng tốt nhất
Phát triển AutoCAD bằng ActiveX & VBA - Chương 4: Tạo và hiệu chỉnh thực thể AutoCAD
Ta có thể tạo rất nhiều đối tượng khác nhau, từ những đối tượng đơn giản như đường thẳng và đường tròn đến những đối tượng phức tạp hơn như đường cong, elip và vùng tô mẫu. Nhìn chung, ta có thể thêm các đối tượng vào không gian mô hình sử dụng phương thức Add. Ngoài ra, ta cũng có thể thêm các đối tượng trong không gian in hay trong...
63 p vlute 30/11/2019 188 2
Từ khóa: Phát triển AutoCAD, Phát triển AutoCAD bằng ActiveX, Phát triển AutoCAD bằng VBA, Hiệu chỉnh đối tượng, Tạo đối tượng
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 5 - Võ Tấn Dũng
Bài giảng "Nhập môn lập trình Java - Bài 5: Applet" cung cấp cho người học các kiến thức: Tạo các applet, đối tượng đồ họa Graphics, kĩ thuật khung hình phụ. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
35 p vlute 28/04/2019 405 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn lập trình Java, Nhập môn lập trình Java, Lập trình Java, Kỹ thuật lập trình, Tạo các applet, Đối tượng đồ họa Graphics, kĩ thuật khung hình phụ
Bài giảng môn Phân tích & thiết kế phần mềm hướng đối tượng: Chương 5 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Phân tích & thiết kế phần mềm hướng đối tượng - Chương 5: Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng (Creational Patterns)" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quát về nhóm mẫu “Creational”, mẫu Abstract Factory, mẫu Factory Method, mẫu Prototype, mẫu Builder,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
30 p vlute 27/02/2019 264 1
Từ khóa: Phân tích phần mềm hướng đối tượng, Phần mềm hướng đối tượng, Thiết kế phần mềm hướng đối tượng, Thiết kế phần mềm, Khởi tạo đối tượng, Creational Patterns
Bài giảng Hướng dẫn lập trình VB.NET - Chương 16:
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Xử lý đồ họa và các hiệu ứng ảnh động, co giãn đối tượng trên form, tạo một form trong suốt, tạo hiệu ứng ảnh động trên form,... Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết...
10 p vlute 27/02/2019 370 1
Từ khóa: Bài giảng Hướng dẫn lập trình VB.NET, Hướng dẫn lập trình VB.NET, Xử lý đồ họa và các hiệu ứng ảnh động, Co giãn đối tượng trên form, Tạo một form trong suốt, Tạo hiệu ứng ảnh động trên form
Bài giảng Hướng dẫn lập trình VB.NET - Chương 20: Trình diễn dữ liệu sử dụng điều khiển DataGrid
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Trình diễn dữ liệu sử dụng điều khiển DataGrid, tạo đối tượng DataGrid, sắp xếp dữ liệu các bản ghi theo cột, hiển thị dữ liệu,... Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết...
8 p vlute 27/02/2019 318 1
Từ khóa: Bài giảng Hướng dẫn lập trình VB.NET, Hướng dẫn lập trình VB.NET, Trình diễn dữ liệu sử dụng điều khiển DataGrid, Tạo đối tượng DataGrid, Sắp xếp dữ liệu các bản ghi theo cột
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 4 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Bài 4: Các kỹ thuật xây dựng lớp" cung cấp cho người học các kiến thức: Đóng gói, hàm khởi tạo, nạp chồng, kết tập. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
40 p vlute 31/10/2018 387 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật xây dựng lớp, Đóng gói, Hàm khởi tạo
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 10 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng chương 10 - Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng bao gồm các nội dung: Tổng quát về nhóm mẫu “Creational”, mẫu abstract factory, mẫu factory method, mẫu prototype, mẫu builder, mẫu singleton. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
15 p vlute 30/08/2018 280 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Khởi tạo đối tượng, Thiết kế khởi tạo đối tượng
Bài giảng Các mẫu thiết kế hướng đối tượng: Chương 7 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng (Creational Patterns)" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quát về nhóm mẫu “Creational”, mẫu Abstract Factory, mẫu Factory Method, mẫu Prototype, mẫu Builder, mẫu Singleton. Mời các bạn cùng tham khảo.
30 p vlute 30/06/2018 322 2
Từ khóa: Thiết kế hướng đối tượng, Bài giảng Thiết kế hướng đối tượng, Các mẫu thiết kế hướng đối tượng, Creational Patterns, Thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng, Khởi tạo đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (dùng Java): Chương 3 - Trần Minh Thái (2017 - P1)
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng (dùng Java) - Chương 3: Lập trình Hướng đối tượng với Java (P1)" cung cấp cho người học các kiến thức: Khai báo lớp và đối tượng trong Java, phương thức khởi tạo; các phạm vi trong Java, cách sử dụng. Mời các bạn cùng tham khảo.
91 p vlute 20/12/2017 398 2
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình Java, Lập trình Hướng đối tượng với Java, Khai báo lớp, Phương thức khởi tạo, Phạm vi trong Java
. In this paper, we present an approach to lighting design in applications where the expected result of the lighting design process for a 2D image. In this approach, the lighting-by-example method using wavelet-based objective function is used in combination with an interactive interface in order to optimize lighting parameters for an object or a group of objects individually, and then the visual results of these separate processes are...
12 p vlute 25/08/2017 468 1
Từ khóa: Tạo chí tin học, Điều khiển học, Kết hợp giao diện tương tác, Giao diện tương tác, Biến đổi wavelet, Hàm mục tiêu, Thiết kế chiếu sáng đồ họa, Chiếu sáng đồ họa
Mô hình cơ sở dữ liệu hướng đối tượng mờ dựa trên ngữ nghĩa địa số gia tử
In this paper, we propose a new approach to overcome the limitations of the approach that is based on hedge algebra structure for building fuzzy object-oriented databases model. Some operators fuzzy object-oriented relation algebra are proposed corresponding with the model. Finally,we propose a method of fuzzy object-oriented query processing flexibly.
13 p vlute 25/08/2017 397 1
Từ khóa: Tạo chí Tin học, Điều khiển học, Mô hình cơ sở dữ liệu, Cơ sở dữ liệu, Hướng đối tượng mờ, Địa số gia tử, Ngữ nghĩa địa số gia tử