- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 3 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 3: Giải thuật sinh các thực thể cơ sở" cung cấp cho người học các kiến thức: Biểu diễn đoạn thẳng, biểu diễn đường tròn, biểu diễn đường ê-líp, giải thuật sinh ký tự. Mời các bạn cùng tham khảo.
32 p vlute 30/06/2019 282 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Giải thuật sinh ký tự, Biểu diễn đường ê-líp, Biểu diễn đường tròn
Bài giảng môn Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 7: Đường cong trong không gian - 3D Curve
Bài giảng trình bày có những nội dung chính sau: Đường cong - Curve, polynomial parametric curves, tính chất cả đường cong bậc 3, đường cong đa thức bậc ba, đường cong Hermite, đường cong Bezier,... Mời các bạn cùng tham khảo.
7 p vlute 30/06/2019 284 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Đường cong trong không gian, 3D Curve
Bài giảng Hình họa vẽ kỹ thuật
Nội dung của bài giảng được biên soạn theo chương trình chi tiết của Trường Đại học Phạm Văn Đồng. Bài giảng được biên soạn có 11 chương được trình bày như sau: Vật liệu và dụng cụ vẽ, bản vẽ kỹ thuật, vẽ hình học, hình chiếu vuông góc, hình chiếu trục đo, các loại hình biểu diễn, vẽ quy ước các mối ghép, bản vẽ chi tiết,...
139 p vlute 31/05/2019 513 3
Từ khóa: Hình họa vẽ kỹ thuật, Bài giảng Hình họa vẽ kỹ thuật, Hình chiếu vuông góc, Hình chiếu trục đo, Vẽ quy ước các mối ghép, Bản vẽ chi tiết
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 5 - Võ Tấn Dũng
Bài giảng "Nhập môn lập trình Java - Bài 5: Applet" cung cấp cho người học các kiến thức: Tạo các applet, đối tượng đồ họa Graphics, kĩ thuật khung hình phụ. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
35 p vlute 28/04/2019 405 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn lập trình Java, Nhập môn lập trình Java, Lập trình Java, Kỹ thuật lập trình, Tạo các applet, Đối tượng đồ họa Graphics, kĩ thuật khung hình phụ
Bài giảng Vẽ Kỹ thuật: Hình học hình họa - TS. Phạm Văn Sơn
Bài giảng Vẽ Kỹ thuật: Hình học hình họa - TS. Phạm Văn Sơn có nội dung trình bày về: biểu diễn các hình không gian lên mặt phẳng nhờ phép chiếu; giải các bài toán hình học không gian trên hình biểu diễn phẳng; các bài toán đó là: Giao điểm, Giao tuyến, Độ lớn thật của hình, Các bài về tính song song, tính vuông góc, Các bài quĩ tích,....
237 p vlute 28/11/2018 502 4
Từ khóa: Bài giảng Vẽ Kỹ thuật, Hình học hình họa, Độ lớn thật của hình, Các bài về tính song song, Biểu diễn các hình không gian, Toán hình học không gian
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 12 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Bài 12: Đồ họa và xử lý sự kiện" cung cấp cho người học các kiến thức: Giao diện đồ họa người sử dụng, AWT, xử lý sự kiện, Swing. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
71 p vlute 31/10/2018 339 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Đồ họa, Xử lý sự kiện, Giao diện đồ họa
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 12: Đồ họa và xử lý sự kiện
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 12: Đồ họa và xử lý sự kiện trình bày về giao diện đồ họa người sử dụng, AWT, xử lý sự kiện, Swing. Bài giảng hữu ích với các bạn chuyên ngành công nghệ thông tin và những bạn quan tâm tới vấn đề này.
71 p vlute 28/04/2017 428 2
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Xử lý sự kiện, Kỹ thuật đồ họa, Giao diện đồ họa người sử dụng, Giao diện trình duyệt web
Giáo trình Vẽ kỹ thuật: Phần 1 - Hà Quân (dịch)
Phần 1 cuốn giáo trình "Vẽ kỹ thuật" giới thiệu tới người đọc các kiến thức: Mở đầu về giáo trình vẽ kỹ thuật, ứng dụng về hình học, hình chiếu trục đo, hình chiếu vuông góc. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
90 p vlute 27/10/2016 592 3
Từ khóa: Vẽ kỹ thuật, Giáo trình Vẽ kỹ thuật, Hình chiếu trục đo, Hình chiếu vuông góc, Biểu diễn hình tròn, Vẽ hình họa
Ebook Kỹ thuật mạ lên nền nhựa: Phần 1
Phần 1 cuốn "Kỹ thuật mạ lên nền nhựa" giới thiệu tới người đọc các nội dung phần "Cơ sở lý thuyết" bao gồm: Lý thuyết độ bám kim loại - nhựa, xử lý bề mặt nhựa trước khi mạ, mạ hóa học đồng, mạ hóa học niken, các phương pháp vật lý. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
79 p vlute 19/09/2016 810 4
Từ khóa: Kỹ thuật mạ lên nền nhựa, Kỹ thuật mạ, Lý thuyết độ bám kim loại, Xử lý bề mặt nhựa, Phương pháp vật lý, Mạ hóa học đồng, Mạ hóa học niken
Bài giảng Kỹ thuật đồ họa (Computer Graphics) - Trần Nguyên Ngọc
Nội dung của bài giảng Kỹ thuật đồ họa (Computer Graphics) gồm có 4 chương, trong đó chương 1 là nhập môn kỹ thuật đồ họa, chương 2 trình bày về đồ họa 2 chiều, chương 3 là đồ họa 3 chiều và chương 4 giới thiệu một số kỹ thuật xử lý đồ họa và các hướng ứng dụng. Mời các bạn cùng tham khảo.
290 p vlute 16/05/2016 608 6
Từ khóa: Kỹ thuật đồ họa, Bài giảng Kỹ thuật đồ họa, Nhập môn kỹ thuật đồ họa, Đồ họa 2 chiều, Đồ họa 3 chiều, Kỹ thuật xử lý đồ họa
Giáo trình Kỹ thuật đồ họa máy tính
Giáo trình Kỹ thuật đồ họa máy tính có nội dung trình bày về các thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản như đường thẳng, đa giác, đường tròn, ellipse, và các đường conic, đồ hạo hai chiều và đồ họa ba chiều, các phép biến đổi Affinne, quan sát ba chiều qua các phép chiếu, thiết kế đường cong và mặt cong. Mời các bạn cùng tham khảo giáo trình...
159 p vlute 10/08/2015 576 7
Từ khóa: Giáo trình Kỹ thuật đồ họa máy tính, Kỹ thuật đồ họa máy tính, Kỹ thuật chỉnh sửa ảnh, Đồ họa máy tính, Tự học đồ họa, Thuật toán trong đồ họa
Giáo trình Xử lý hình ảnh bằng Photoshop 7.0: Phần 2 - Nguyễn Thế Đông
Phần 2 Giáo trình Xử lý hình ảnh bằng Photoshop 7.0 của tác giả Nguyễn Thế Đông gồm nội dung chương 7 đến chương 11 của giáo trình. Nội dung phần này gồm có: Hiệu chỉnh màu, làm việc với kênh, tạo chữ trong hình ảnh, hiệu ứng bộ lọc, in ấn và xuất ảnh. Giáo trình dành cho sinh viên ngành Tin học quản lý và Đồ họa máy tính cũng như những ai quan...
95 p vlute 26/12/2014 495 6
Từ khóa: Xử lý hình ảnh bằng Photoshop 7.0, Phần mềm photoshop 7.0, Kỹ thuật phục hồi ảnh, Chỉnh sửa ảnh, Kỹ thuật photoshop, Đồ họa máy tính