- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Nguyên lý máy: Bài 2 - TS. Nguyễn Xuân Hạ
Bài giảng Nguyên lý máy - Bài 2: Phân tích động học cơ cấu. Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Tại sao phải phân tích động học? Nội dung của phân tích động học, bài toán vị trí, bài toán vận tốc, bài toán gia tốc,... Mời các bạn cùng tham khảo.
33 p vlute 26/06/2021 259 1
Từ khóa: Nguyên lý máy, Bài giảng Nguyên lý máy, Thiết kế Nguyên lý máy, Phân tích động học cơ cấu, Họa đồ cơ cấu, Phân tích động học
Bài giảng Triết học - Chương 2: Khái lược về lịch sử triết học trước Marx
Chương 2 của bài giảng Triết học giúp người học hiểu được khái lược về lịch sử triết học trước Marx như: Triết học Ấn Độ cổ, trung đại; triết học Trung Hoa cổ, trung đại; triết học Hy Lạp cổ đại; triết học Tây Âu thời trung cổ; triết học Tây Âu thời Phục hưng, cận đại. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi...
34 p vlute 12/04/2021 232 0
Từ khóa: Bài giảng Triết học, Chủ nghĩa duy vật, Chủ nghĩa duy tâm, Lịch sử triết học, Triết học phương Đông, Triết học Ấn Độ cổ, Triết học Trung Hoa cổ
Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 1 trình bày những nội dung: Khái niệm tương tác người – máy, vai trò của tương tác người – máy, cách tổ chức các hệ tương tác, các lĩnh vực liên quan.
16 p vlute 25/03/2021 211 0
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Vai trò của tương tác người–máy, Các hệ tương tác
Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 2 trình bày những nội dung: Tổng quan, kênh vào ra thông tin, trí nhớ của con người, lập luận và giải quyết vấn đề.
28 p vlute 25/03/2021 238 0
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Tâm lý nhận thức, Kênh vào ra thông tin
Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 3 trình bày những nội dung: Tổng quan, thiết bị vào, thiết bị ra, bộ nhớ, xử lý thông tin.
10 p vlute 25/03/2021 231 0
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Nhân tố máy tính, Thiết bị vào, Thiết bị ra
Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 4 trình bày những nội dung: Tổ chức tương tác người – máy, các nguyên tắc chính trong thiết kế tương tác người – máy. Mời các bạn cùng tham khảo.
49 p vlute 25/03/2021 238 0
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Tổ chức tương tác người-máy, Thiết kế tương tác người-máy
Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 5 trình bày những nội dung: Quy trình thiết kế phần mềm, quy trình thiết kế hệ tương tác, đặc tả yêu câu người dùng, phân tích nhiệm vụ, thiết kế tương tác người máy, đánh giá hệ thống.
76 p vlute 25/03/2021 253 0
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Hệ tương tác người-máy, Quy trình thiết kế phần mềm, Quy trình thiết kế hệ tương tác, Đặc tả yêu câu người dùng
Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 6 trình bày những nội dung: Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, thiết kế giao diện. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm nội dung chi tiết.
36 p vlute 25/03/2021 276 0
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Thiết kế giao diện tương tác người-máy, Thiết kế giao diện
Mục tiêu của bộ bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) giúp người học: Cung cấp các kiến thức cơ bản về tương tác người máy, quy trình và các nguyên tắc chính trong thiết kế giao diện người dùng; Có khả năng phân tích, đưa ra giao diện đồ họa phù hợp trong các tình huống thực tế; Thực...
5 p vlute 25/03/2021 202 0
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Hệ tương tác người máy, Nhân tố máy tính, Thiết kế giao diện
Bài giảng Đồ họa máy tính: Mô hình hóa đối tượng - Ma Thị Châu (2017)
Bài giảng "Đồ họa máy tính: Mô hình hóa đối tượng" cung cấp cho người học các kiến thức: Vẽ kỹ thuật, thể hiện bề mặt thông qua đa giác, xấp xỉ bất cứ hình nào bằng các tam giác, lưu trữ đa giác,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
34 p vlute 24/02/2021 233 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Mô hình hóa đối tượng, Vẽ kỹ thuật, Lưu trữ đa giác, Quạt tam giác
Bài giảng Đồ họa máy tính: Các khái niệm đồ họa máy tính - Ma Thị Châu (2017)
Bài giảng Đồ họa máy tính: Các khái niệm đồ họa máy tính cung cấp cho người học các khái niệm sử dụng trong đồ họa máy tính như: Quét mành đan xen, tọa độ, hệ trục tọa độ, các luồng xử lý đồ họa,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
31 p vlute 24/02/2021 232 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Hệ trục tọa độ, Luồng xử lý đồ họa, Quét mành đan xen, Computer graphics
Bài giảng Đồ họa máy tính: Các thuật toán mành hóa - Ma Thị Châu (2017)
Bài giảng "Đồ họa máy tính: Các thuật toán mành hóa" cung cấp cho người học các kiến thức: Các thuật toán tô phủ, thuật toán tô phủ của Smith, thuật toán tô phủ của Fishkin, thuật toán đường quét,... Mời các bạn cùng tham khảo.
19 p vlute 24/02/2021 239 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Các thuật toán mành hóa, Thuật toán mành hóa, Thuật toán tô phủ, Thuật toán đường quét
Đăng nhập
Bộ sưu tập số