- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 4 trình bày những nội dung: Tổ chức tương tác người – máy, các nguyên tắc chính trong thiết kế tương tác người – máy. Mời các bạn cùng tham khảo.
49 p vlute 25/03/2021 202 0
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Tổ chức tương tác người-máy, Thiết kế tương tác người-máy
Giáo trình Điều khiển điện khí nén
Giáo trình Điều khiển điện khí nén với mục tiêu chính là Hiểu được về hệ thống khí nén, logic điều khiển, phương pháp điều khiển, thiết lập mạch điều khiển điện khí nén; Hình thành kỹ năng lập chương trình điều khiển; Đọc được các sơ đồ điều khiển điện-khí nén, thiết lập được các mạch điều khiển điện khí nén.
122 p vlute 25/12/2020 494 5
Từ khóa: Giáo trình Điều khiển điện khí nén, Điều khiển điện khí nén, Thiết bị xử lý khí nén, Hệ thống điều khiển, Điều khiển bằng khí nén, Thiết kế mạch điều khiển điện khí nén
Bài giảng môn Tương tác người - máy
Cùng nắm kiến thức trong bài giảng môn Tương tác người - máy thông qua tìm hiểu nội dung các chương học sau: chương 1 giới thiệu chung, chương 2 tổ chức tương tác, chương 3 thiết kế tương tác người - máy, chương 4 mô hình hệ thống, chương 5 đánh giá hệ thống, chương 6 thiết kế giao diện người dùng.
515 p vlute 31/03/2020 363 1
Từ khóa: Tương tác người - máy, Bài giảng tương tác người - máy, Thiết kế giao diện người dùng, Thiết kế tương tác người - máy, Mô hình hệ thống tương tác người - máy, Kỹ thuật điện tử
Bài giảng môn học Kỹ nghệ phần mềm: Bài 6 - PGS.TS. Nguyễn Văn Vỵ
Bài giảng môn học Kỹ nghệ phần mềm: Bài 6 trình bày các hoạt động thiết kế bao gồm thiết kế kiến trúc và thiết kế giao diện. Tham khảo nội dung chi tiết bài giảng để hiểu rõ hơn về thiết kế phần mềm.
61 p vlute 30/03/2020 270 1
Từ khóa: Kỹ nghệ phần mềm, Kỹ thuật lập trình, Thiết kế kiến trúc, Thiết kế giao diện, Lập trình phần mềm, Mô hình phần mềm
Giáo trình kiến thức môn MatLab
Giáo trình MatLab cung cấp cho người học các kiến thức: Giáo trình MatLab, hướng dẫn cài đặt, ma trận đơn giản, thiết kế giao diện, phần tử ma trận, thông tin vùng làm việc,... Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung...
102 p vlute 31/01/2019 542 6
Từ khóa: Giáo trình MatLab, Hướng dẫn cài đặt, Ma trận đơn giản, Thiết kế giao diện, Phần tử ma trận, Thông tin vùng làm việc
Giáo trình Đo lường và điều khiển máy tính: Phần 1
Giáo trình Đo lường và điều khiển máy tính phần 1 giới thiệu đến các bạn những bài học như: giao tiếp qua rãnh cắm ISA, giao tiếp qua rãnh cắm PCI, thiết kế card giao tiếp rãnh PCI; sơ đồ khối, chức năng và cấu trúc của các loại card thu thập tín hiệu và điều khiển: card PCL-818L Advantech, card PCI 1710,... Để tìm hiểu sâu hơn, mời các bạn cùng xem và...
31 p vlute 31/01/2019 512 2
Từ khóa: Giáo trình điện tử tin học, Đo lường và điều khiển máy tính, Rãnh cắm máy tính, Giao tiếp qua rãnh cắm máy tính, Thiết kế card giao tiếp rãnh cắm, Card thu thập tín hiệu
Bài giảng Thiết kế và bóc tách kỹ thuật với Autocad: Bài 1
Bài giảng Thiết kế và bóc tách kỹ thuật với Autocad: Bài 1 giúp người học tìm hiểu về giao diện AutoCAD 2014 và cách đọc bản vẽ thiết kế kỹ thuật. Nội dung bài học bao gồm: Làm quen với giao diện AutoCAD 2014, khám phá không gian làm việc AutoCAD, Ribbon AutoCAD, thiết lập các đơn vị bản vẽ, làm quen các công cụ vẽ cơ bản, hướng dẫn cách đọc và...
34 p vlute 31/01/2019 457 4
Từ khóa: Thiết kế với Autocad, Bóc tách kỹ thuật với Autocad, Giao diện AutoCAD 2014, Không gian làm việc AutoCAD, Chi tiết bản vẽ kỹ thuật, Cách đọc bản vẽ mặt bằng bố trí nội thất
Bài giảng Phân tích và thiết kế hệ thống: Chương 4.1
Bài giảng Phân tích và thiết kế hệ thống: Chương 4.1 giúp người học hiểu về "Thiết kế giao diện người sử dụng". Nội dung trình bày cụ thể gồm có: Các thành phần thiết kế giao diện người dùng, thiết kế định hướng, các kiểu của điều khiển định hướng, một menu truyền thống trong UNIX, kiểu của các thông điệp, nhận dữ liệu từ nguồn,...
30 p vlute 31/10/2018 341 1
Từ khóa: Bài giảng Phân tích và thiết kế hệ thống, Phân tích và thiết kế hệ thống, Thiết kế hệ thống, Thiết kế giao diện người sử dụng, Kiểu của các thông điệp
Giáo trình Thiết kế mạch điện tử OrCAD - Đặng Quang Minh
Tài liệu tham khảo Giáo trình Thiết kế mạch điện tử Orcad - Đặng Quang Minh, sử dụng cho hệ Trung cấp giúp chúng ta hiểu rõ hơn phần mềm OrCAD và thực hiện được công việc vô cùng phức tạp, lý thú trong một thời gian thật ngắn.
175 p vlute 31/05/2018 691 4
Từ khóa: Thiết kế mạch điện tử, Giáo trình Thiết kế mạch điện tử, Thiết kế mạch điện tử OrCAD, Thiết kế mạch in, Phần mềm OrCAD, Mô phỏng mạch điện tử
Bài viết Thiết kế một anten tái cấu hình theo đồ thị bức xạ ứng dụng cho thu phí điện tử trong hệ thống giao thông thông minh trình bày: Đề xuất cấu trúc anten tái cấu hình theo tần số dựa trên anten dipole ứng dụng cho thu phí điện tử trong hệ thống giao thông thông minh. Anten bao gồm 5 dipole đặt trên mặt điện môi được nối hoặc ngắt với nhau...
8 p vlute 24/04/2018 445 1
Từ khóa: Thiết kế anten, Anten tái cấu hình, Đồ thị bức xạ, Ứng dụng cho thu phí điện, Hệ thống giao thông thông minh, Bức xạ ứng dụng
Giáo trình Thiết kế hệ logic PLC - Lê Thành Sơn
Giáo trình Thiết kế hệ PLC gồm 5 phần: Giới thiệu chung về điều khiển thiết bị logic và thiết bị PLC, Giới thiệu họ vi điều khiển MCS-51, Thiết kế mạch điều khiển logic có lập trình, Thiết kế mạch ghép nối với máy tính để lập trình PLC, Thiết kế phần mềm lập trình cho PLC. Sách rất hữu ích cho những học viên theo học chuyên ngành Điện...
94 p vlute 20/12/2017 569 3
Từ khóa: Thiết kế hệ logic PLC, Giáo trình điện tử, Thiết kế hệ logic, Thiết kế hệ PLC, Thiết bị logic, Thiết bị PLC
. In this paper, we present an approach to lighting design in applications where the expected result of the lighting design process for a 2D image. In this approach, the lighting-by-example method using wavelet-based objective function is used in combination with an interactive interface in order to optimize lighting parameters for an object or a group of objects individually, and then the visual results of these separate processes are...
12 p vlute 25/08/2017 468 1
Từ khóa: Tạo chí tin học, Điều khiển học, Kết hợp giao diện tương tác, Giao diện tương tác, Biến đổi wavelet, Hàm mục tiêu, Thiết kế chiếu sáng đồ họa, Chiếu sáng đồ họa