- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Công nghệ chế tạo máy - Chương 4: Chuẩn và cách chọn chuẩn
Chuẩn là tập hợp của những bề mặt, đường hoặc điểm của một chi tiết mà căn cứ vào đó người ta xác định vị trí của các bề mặt, đường hoặc điểm khác của bản thân chi tiết đó hoặc của chi tiết khác. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chương 4 để biết thêm chi tiết.
18 p vlute 30/11/2019 410 2
Từ khóa: Chế tạo máy, Công nghệ chế tạo máy, Phương pháp gia công, Chế tạo cơ khí, Kỹ thuật cơ khí, Cơ sở công nghệ chế tạo máy, Cách chọn chuẩn
Công nghệ chế tạo máy - Chương 15: Gia công bánh răng
Bánh răng, bánh vít là những chi tiết dùng để truyền lực òa chuyển động nhờ ăn khớp mà ta thường thấy trong các loại máy móc. Sử dụng bánh răng có thể truyền được chuyển động quay giữa các trục song song nhau, chéo nhau hoặc vuông góc với nhau. Chương này trang bị cho người học kiến thức cơ bản về phương pháp gia công bánh răng. Mời các bạn...
20 p vlute 30/11/2019 581 1
Từ khóa: Chế tạo máy, Công nghệ chế tạo máy, Phương pháp gia công, Chế tạo cơ khí, Kỹ thuật cơ khí, Cơ sở công nghệ chế tạo máy, Gia công bánh răng
Công nghệ chế tạo máy - Chương 8: Gia công bằng biến dạng dẻo
Chương 8 trang bị cho người học những kiến thức cơ bản tạo phôi bằng phương pháp biến dạng dẻo, giúp người học hiểu được đặc điểm và nguyên tắc cơ bản của việc tạo phôi bằng phương pháp biến dạng dẻo.
10 p vlute 30/11/2019 458 1
Từ khóa: Chế tạo máy, Công nghệ chế tạo máy, Phương pháp gia công, Chế tạo cơ khí, Kỹ thuật cơ khí, Cơ sở công nghệ chế tạo máy, Gia công bằng biến dạng dẻo
Công nghệ chế tạo máy - Chương 11: Các phương pháp gia công mặt phẳng
Chương 11 trang bị cho người học kiến thức cơ bản về các phương pháp gia công mặt phẳng, nắm chắc các khái niệm và các chỉ tiêu chất lượng của mặt phẳng, các yêu cầu cơ bản khi gia công mặt phẳng,... Mời các bạn cùng tham khảo.
17 p vlute 30/11/2019 467 1
Từ khóa: Chế tạo máy, Công nghệ chế tạo máy, Phương pháp gia công, Chế tạo cơ khí, Kỹ thuật cơ khí, Cơ sở công nghệ chế tạo máy, Phương pháp gia công mặt phẳng
Thiết kế cơ khí theo tham số và hướng đối tượng – Chương mục lục
Tài liệu "Thiết kế cơ khí theo tham số và hướng đối tượng" được viết trước hết nhằm phục vụ chương trình CAD/CAM tại Học viện KTQS. Sau phần chung, tài liệu được tách làm hai: Phần 1 được dành cho người dùng Autodesk Inventor; phần 2 cho Mechanical Desktop. Tài liệu được viết dựa vào các tài liệu gốc do Autodesk cung cấp, có xử lý và diễn đạt...
5 p vlute 30/11/2019 519 2
Từ khóa: Thiết kế cơ khí, Thiết kế cơ khí theo tham số, Kỹ thuật thiết kế tham số, Autodesk Inventor, Mechanical Desktop, Mô hình hóa chi tiết máy
Bài viết này đưa đến một cách tiếp cận mới và hiện đại trên cơ sở phép biến đổi nén đồng bộ Wavelet (Synchrosqueezed Wavelet Transform - SWT) và máy học vector hỗ trợ (Support Vector Machine - SVM) nhằm mục đích phát hiện và phân loại hư hỏng có trong bộ truyền bánh răng. Tín hiệu dao động đo được tại vỏ sẽ được phân tích thành các hàm dạng cơ...
6 p vlute 30/09/2019 464 1
Từ khóa: Chẩn đoán kỹ thuật, Phép biến đổi nén đồng bộ, Máy vector hỗ trợ, Tín hiệu dao động, Phân loại hư hỏng bộ truyền bánh răng
Tạo hình bề mặt chi tiết cơ khí bằng phần mềm Kscan3D sử dụng Microsoft Kinect v2
Bài viết này cung cấp một giải pháp mới dựa trên phần mềm mã nguồn mở cho các máy quét 3D không tiếp xúc chi phí thấp và chứng minh rằng các dữ liệu thu được phù hợp không chỉ dùng cho chức năng giải trí mà còn cho các sản phẩm cơ khí với độ chính xác phù hợp.
9 p vlute 30/09/2019 399 1
Từ khóa: Chi tiết cơ khí, Tạo hình bề mặt, Phần mềm Kscan3D, Microsoft Kinect v2, Máy quét 3D, Kỹ thuật cơ khí động lực
Bài viết này trình bày nguyên lý hoạt động, lắp đặt và xác định các thông số kỹ thuật cho nguồn ion PIG trong máy KOTRON13. Các thông số về cơ khí lắp đặt vị trí nguồn ion, nguồn điện tạo vùng plasma, lưu lượng dòng khí hydro đưa vào nguồn ion đã được xác định thực nghiệm nhằm đạt được dòng cực đại trên bia và tối ưu hoạt động của...
5 p vlute 30/09/2019 482 3
Từ khóa: Tạp chí Khoa học và Công nghệ, Nguồn ion máy gia tốc, Thông số kỹ thuật nguồn ion PIG, Máy gia tốc cyclotron KOTRON13, Cơ khí lắp đặt vị trí nguồn ion
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 6
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 6 giới thiệu đến người học không gian 3D trong After Effect, thực hành mô phỏng những hoạt hình hấp dẫn sống động như trong đời sống thực, thực hành các kỹ thuật động tác máy và thiết lập ánh sáng trong lĩnh vực quay phim. Mời các bạn cùng tham khảo.
55 p vlute 28/08/2019 387 1
Từ khóa: Xử lý kỹ xảo với After Effect, Đối tượng 3D trong After Effect, Đối tượng 3D của Photoshop, Thực hành mô phỏng hoạt hình, Thực hành các kỹ thuật động tác máy, Thiết lập ánh sáng trong lĩnh vực quay phim, Thuộc tính 3D Transform, Các tùy chọn camera cơ bản, Thuộc tính của camera
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 3: Các giải thuật cơ sở
Bài 3 trình bày về các phép giải thuật cơ sở. Nội dung chính trong chương này gồm có: Các giải thuật xén tỉa - Clipping, các thuật toán tô miền kín, phép xử lý Antialiasing. Mời các bạn cùng tham khảo.
10 p vlute 30/06/2019 375 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Giải thuật cơ sở, Phép xử lý Antialiasing
Bài 1 - Kỹ thuật đồ họa và Hiện thực ảo (Computer graphics and virtual reality). Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Lịch sử phát triển của kỹ thuật đồ họa trong giai đoạn 1970 - 1980, kỹ thuật đồ họa vi tính, phân loại và các ứng dụng tiêu biểu của kỹ thuật đồ họa, mô hình hệ đồ họa, các chuẩn giao điện đồ...
12 p vlute 30/06/2019 397 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Mô hình hệ đồ họa, Chuẩn giao điện đồ họa
Bài giảng môn Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 2: Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở
Bài giảng trình bày những nội dung sau: The Rendering Pipeline - 3D, phép biến đổi Transformation, Rendering - Transformations, rời rạc hóa điểm ảnh, thuật toán DDA, giải thuật Bresenham, giải thuật trung điểm-Midpoint,... Mời các bạn cùng tham khảo.
9 p vlute 30/06/2019 356 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Phép biến đổi Transformations, The rendering pipeline
Đăng nhập
Bộ sưu tập số