- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài viết này trình bày nguyên lý hoạt động, lắp đặt và xác định các thông số kỹ thuật cho nguồn ion PIG trong máy KOTRON13. Các thông số về cơ khí lắp đặt vị trí nguồn ion, nguồn điện tạo vùng plasma, lưu lượng dòng khí hydro đưa vào nguồn ion đã được xác định thực nghiệm nhằm đạt được dòng cực đại trên bia và tối ưu hoạt động của...
5 p vlute 30/09/2019 483 3
Từ khóa: Tạp chí Khoa học và Công nghệ, Nguồn ion máy gia tốc, Thông số kỹ thuật nguồn ion PIG, Máy gia tốc cyclotron KOTRON13, Cơ khí lắp đặt vị trí nguồn ion
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 3 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 3: Giải thuật sinh các thực thể cơ sở" cung cấp cho người học các kiến thức: Biểu diễn đoạn thẳng, biểu diễn đường tròn, biểu diễn đường ê-líp, giải thuật sinh ký tự. Mời các bạn cùng tham khảo.
32 p vlute 30/06/2019 354 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Giải thuật sinh ký tự, Biểu diễn đường ê-líp, Biểu diễn đường tròn
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 1 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 1: Kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo" cung cấp cho người học các kiến thức: Sơ lược lịch sử, phân loại, các khái niệm cơ bản. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
31 p vlute 30/06/2019 341 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Đồ họa vi tính, Kỹ thuật đồ họa vi tính
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 10 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 10: Hình đặc" cung cấp cho người học các kiến thức: Tính chất của hình đặc, mô hình hóa hình đặc, bán đại số nửa không gian r-set, phương pháp biểu diễn B-rep,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
29 p vlute 30/06/2019 366 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Không gian r-set, Phương pháp biểu diễn B-rep, Mô hình hóa hình đặc
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 14 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 14: Xóa bề mặt ẩn" cung cấp cho người học các kiến thức: Xóa bề mặt ẩn, thuật toán người họa sĩ, bộ đệm chiều sâu Z-buffer, cây phân vùng không gian nhị phân BSP, Portal Culling.
39 p vlute 30/06/2019 353 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Xóa bề mặt ẩn, Bộ đệm chiều sâu Z-buffer
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 11 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 11: Màu sắc trong đồ họa" cung cấp cho người học các kiến thức: Mô hình màu, mô hình màu thêm, mô hình màu bù, mô hình màu HSV,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
37 p vlute 30/06/2019 394 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Màu sắc trong đồ họa, Mô hình màu bù, Mô hình màu HSV
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 12 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 12: Ánh sáng" cung cấp cho người học các kiến thức về lý thuyết ánh sáng bao gồm: Ánh sáng và màu sắc, phổ của ánh sáng, màu sắc,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
22 p vlute 30/06/2019 381 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Ánh sáng, Lý thuyết ánh sáng, Quang phổ ánh sáng
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 13 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 13: Chiếu sáng và tạo bóng bề mặt" cung cấp cho người học các kiến thức: Chiếu sáng, ánh sáng môi trường, ánh sáng khuếch tán, ánh sáng gương, mô hình ánh sáng Phong, tạo bóng bề mặt.
56 p vlute 30/06/2019 388 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Tạo bóng bề mặt, Ánh sáng môi trường, Ánh sáng khuếch tán, Ánh sáng gương
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 9 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 9: Mặt cong" cung cấp cho người học các kiến thức: Các khái niệm, biểu diễn mặt cong, mô hình hóa mặt cong. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
35 p vlute 30/06/2019 356 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Mô hình hóa mặt cong, Mặt cong, Biểu diễn mặt cong
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 15 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 15: Hiện thực ảo" cung cấp cho người học các kiến thức: Định nghĩa, lịch sử phát triển, kiến trúc hệ thống của virtual environments,... Mời các bạn cùng tham khảo.
43 p vlute 30/06/2019 396 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Virtual environments, Kiến trúc hệ thống, Công nghệ trong VR
Sản xuất rượu vang từ trái thanh long
Bài viết này tác giả muốn cung cấp cho bạn đọc hiểu biết về kỹ thuật lên men chế biến sản phẩm rượu vang từ dịch ép trái thanh long, đồng thời so sánh hiệu quả lên men từ 3 chủng nấm men Saccaromyces để từ đó lựa chọn chủng nấm men thích hợp nhất.
7 p vlute 30/06/2019 637 5
Từ khóa: Công nghệ lên men, Rượu vang trái cây, Sản xuất rượu vang, Kỹ thuật lên men, Chế biến sản phẩm rượu vang, Dịch ép trái thanh long, Nấm men Saccaromyces
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 1 - Võ Tấn Dũng
Bài giảng "Nhập môn lập trình Java - Bài 1: Lịch sử ra đời của Java" cung cấp cho người học các kiến thức: Lịch sử ra đời của Java, một số đặc tính của Java, công nghệ Java, hướng dẫn cài đặt. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
50 p vlute 28/04/2019 386 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn lập trình Java, Nhập môn lập trình Java, Lập trình Java, Kỹ thuật lập trình, Đặc tính của Java, Công nghệ Java
Đăng nhập
Bộ sưu tập số