- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Tương tác người máy: Chương 8 - Hỗ trợ cài đặt giao tiếp người dùng - máy tính
Bài giảng "Tương tác người máy: Chương 8 - Hỗ trợ cài đặt giao tiếp người dùng - máy tính" trình bày tổng quan về cài đặt giao tiếp người dùng - máy tính; Tìm hiểu về các thành phần của hệ thống Window; Lập trình ứng dụng; Sử dụng công cụ; Hệ quản trị tương tác ND (UIMS). Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết bài giảng tại đây!
29 p vlute 26/08/2023 116 0
Từ khóa: Bài giảng Tương tác người máy, Tương tác người máy, Cài đặt giao tiếp người dùng - máy tính, Thành phần của hệ thống Window, Hệ quản trị tương tác ND, Lập trình ứng dụng người máy
Bài giảng Điều khiển bằng máy tính
Nội dung Bài giảng Điều khiển bằng máy tính gồm có khái niệm chung, cấu trúc các cổng giao tiếp máy tính, giao tiếp qua cổng song song, giao tiếp qua cổng nối tiếp và giao tiếp qua cổng USB, Các chuẩn truyền thông và giao tiếp máy tính, lập trình cho máy tính điều khiển, card thu thập dữ liệu và điều khiển, lập trình giao tiếp nối tiếp, các bộ chuyển...
155 p vlute 26/01/2022 255 2
Từ khóa: Bài giảng Điều khiển bằng máy tính, Điều khiển bằng máy tính, Điều khiển phân cấp, Cấu trúc ngoại vi giao tiếp máy tính, Lập trình giao tiếp máy tính
Khóa luận tốt nghiệp: Xây dựng phần mềm trò chơi hỗ trợ học lập trình Pascal
Khóa luận tốt nghiệp "Xây dựng phần mềm trò chơi hỗ trợ học lập trình Pascal" tìm hiểu các khái niệm về lý thuyết trò chơi - game theory, trò chơi giáo dục - educational game và nguyên tắc thiết kế một phần mềm trò chơi giáo dục; xây dựng phần mềm trò chơi học Pascal dựa trên ý tưởng của trò chơi Plants vs.Zoomnies của PopCap Games. Mời các bạn tham...
121 p vlute 25/09/2021 433 2
Từ khóa: Khóa luận tốt nghiệp, Khóa luận tốt nghiệp ngành Sư phạm tin học, Hệ thống hỗ trợ học lập trình Pascal, Trò chơi hỗ trợ học lập trình Pascal, Xây dựng trò chơi giáo dục
Bài giảng môn học Kỹ nghệ phần mềm: Bài 6 - PGS.TS. Nguyễn Văn Vỵ
Bài giảng môn học Kỹ nghệ phần mềm: Bài 6 trình bày các hoạt động thiết kế bao gồm thiết kế kiến trúc và thiết kế giao diện. Tham khảo nội dung chi tiết bài giảng để hiểu rõ hơn về thiết kế phần mềm.
61 p vlute 30/03/2020 286 1
Từ khóa: Kỹ nghệ phần mềm, Kỹ thuật lập trình, Thiết kế kiến trúc, Thiết kế giao diện, Lập trình phần mềm, Mô hình phần mềm
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 4 - Võ Tấn Dũng
Bài giảng "Nhập môn lập trình Java - Bài 4: Lập trình giao diện" cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu thiết kế GUI trong java, các thành phần cơ bản (Component), đối tượng khung chứa (Container), bộ quản lý trình bày (Layout Manager). Mời các bạn cùng tham khảo.
74 p vlute 28/04/2019 427 2
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn lập trình Java, Nhập môn lập trình Java, Lập trình Java, Kỹ thuật lập trình, Lập trình giao diện, Đối tượng khung chứa, Bộ quản lý trình bày
Bài giảng Hướng dẫn lập trình VB.NET - Chương 2: Viết một chương trình Visual Basic.NET đầu tay
Bài giảng cung cấp cho người học các kiến thức: Viết một chương trình Visual Basic.NET đầu tay, tạo giao diện cho chương trình, viết mã chương trình, lưu và chạy chương trình,... Hi vọng đây sẽ là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên đang theo học môn dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung...
6 p vlute 27/02/2019 590 1
Từ khóa: Bài giảng Hướng dẫn lập trình VB.NET, Hướng dẫn lập trình VB.NET, Viết chương trình Visual Basic.NET đầu tay, Tạo giao diện chương trình, Viết mã chương trình, Lưu và chạy chương trình
Bài giảng Hệ nhúng: Chương 5 - Phạm Văn Thuận
Chương 5 - Phần mềm điều khiển trên PC. Những nội dung chính được trình bày trong chương gồm có: Mô hình hệ thống đo lường và điều khiển số, lập trình giao tiếp cổng COM, lập trình giao tiếp cổng USB. Mời các bạn cùng tham khảo.
83 p vlute 31/01/2019 357 1
Từ khóa: Bài giảng Hệ nhúng, Lập trình hệ nhúng, Hệ thống nhúng, Embedded System, Phần mềm điều khiển, Lập trình giao tiếp cổng COM
Bài giảng Lập trình hệ nhúng: Chương 2 - Phạm Văn Thuận
Chương 2 - Lập trình vào ra căn bản trên Linux. Những nội dung chính trong chương này gồm có: Cài đặt môi trường phát triển, cơ bản về lập trình Linux, cơ chế lập trình giao tiếp thiết bị, lập trình điều khiển led, lập trình ghép nối nút bấm.
27 p vlute 31/01/2019 341 1
Từ khóa: Lập trình hệ nhúng, Bài giảng Lập trình hệ nhúng, Lập trình Linux, Lập trình giao tiếp thiết bị, Lập trình điều khiển led, Lập trình ghép nối nút bấm
Bài giảng Lập trình hệ nhúng: Chương 3 - Phạm Văn Thuận
Chương 3 - Lập trình vào ra nâng cao trên Linux. Những nội dung chính trong chương này gồm có: Lập trình giao tiếp cổng COM theo chuẩn RS232, lập trình giao tiếp cổng USB, lập trình ghép nối ADC. Mời các bạn cùng tham khảo.
11 p vlute 31/01/2019 368 1
Từ khóa: Lập trình hệ nhúng, Bài giảng Lập trình hệ nhúng, Lập trình giao tiếp cổng COM, Lập trình vào ra, Lập trình linux, Lập trình giao tiếp cổng USB
Bài giảng Lập trình hệ nhúng: Chương 6 - Phạm Văn Thuận
Chương 6 - Lập trình giao diện đồ họa trên Linux sử dụng nền tảng QT. Những nội dung chính trong chương này gồm có: Giới thiệu nền tảng QT, cài đặt và cấu hình nền tảng QT, lập trình QT. Mời các bạn cùng tham khảo.
19 p vlute 31/01/2019 358 1
Từ khóa: Lập trình hệ nhúng, Bài giảng Lập trình hệ nhúng, Lập trình linux, Lập trình QT, Lập trình giao diện đồ họa, Cấu hình nền tảng QT
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 9 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Bài 9: Lập trình tổng quát" cung cấp cho người học các kiến thức: Lập trình tổng quát, tập hợp đối tượng, các giao diện Collection, các giao diện Collection,... Mời các bạn cùng tham khảo.
48 p vlute 31/10/2018 370 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Lập trình tổng quát, Giao diện Collection, Tập hợp đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 12 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Bài 12: Đồ họa và xử lý sự kiện" cung cấp cho người học các kiến thức: Giao diện đồ họa người sử dụng, AWT, xử lý sự kiện, Swing. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
71 p vlute 31/10/2018 358 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Đồ họa, Xử lý sự kiện, Giao diện đồ họa
Đăng nhập
Bộ sưu tập số