- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 10 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 10: Hình đặc" cung cấp cho người học các kiến thức: Tính chất của hình đặc, mô hình hóa hình đặc, bán đại số nửa không gian r-set, phương pháp biểu diễn B-rep,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
29 p vlute 30/06/2019 315 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Không gian r-set, Phương pháp biểu diễn B-rep, Mô hình hóa hình đặc
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 11 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 11: Màu sắc trong đồ họa" cung cấp cho người học các kiến thức: Mô hình màu, mô hình màu thêm, mô hình màu bù, mô hình màu HSV,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
37 p vlute 30/06/2019 346 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Màu sắc trong đồ họa, Mô hình màu bù, Mô hình màu HSV
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 12 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 12: Ánh sáng" cung cấp cho người học các kiến thức về lý thuyết ánh sáng bao gồm: Ánh sáng và màu sắc, phổ của ánh sáng, màu sắc,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
22 p vlute 30/06/2019 328 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Ánh sáng, Lý thuyết ánh sáng, Quang phổ ánh sáng
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 13 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 13: Chiếu sáng và tạo bóng bề mặt" cung cấp cho người học các kiến thức: Chiếu sáng, ánh sáng môi trường, ánh sáng khuếch tán, ánh sáng gương, mô hình ánh sáng Phong, tạo bóng bề mặt.
56 p vlute 30/06/2019 339 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Tạo bóng bề mặt, Ánh sáng môi trường, Ánh sáng khuếch tán, Ánh sáng gương
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 9 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 9: Mặt cong" cung cấp cho người học các kiến thức: Các khái niệm, biểu diễn mặt cong, mô hình hóa mặt cong. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
35 p vlute 30/06/2019 306 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Mô hình hóa mặt cong, Mặt cong, Biểu diễn mặt cong
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 15 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 15: Hiện thực ảo" cung cấp cho người học các kiến thức: Định nghĩa, lịch sử phát triển, kiến trúc hệ thống của virtual environments,... Mời các bạn cùng tham khảo.
43 p vlute 30/06/2019 345 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Virtual environments, Kiến trúc hệ thống, Công nghệ trong VR
Bài giảng Hình họa vẽ kỹ thuật
Nội dung của bài giảng được biên soạn theo chương trình chi tiết của Trường Đại học Phạm Văn Đồng. Bài giảng được biên soạn có 11 chương được trình bày như sau: Vật liệu và dụng cụ vẽ, bản vẽ kỹ thuật, vẽ hình học, hình chiếu vuông góc, hình chiếu trục đo, các loại hình biểu diễn, vẽ quy ước các mối ghép, bản vẽ chi tiết,...
139 p vlute 31/05/2019 539 3
Từ khóa: Hình họa vẽ kỹ thuật, Bài giảng Hình họa vẽ kỹ thuật, Hình chiếu vuông góc, Hình chiếu trục đo, Vẽ quy ước các mối ghép, Bản vẽ chi tiết
Bài giảng Nhập môn lập trình Java: Bài 5 - Võ Tấn Dũng
Bài giảng "Nhập môn lập trình Java - Bài 5: Applet" cung cấp cho người học các kiến thức: Tạo các applet, đối tượng đồ họa Graphics, kĩ thuật khung hình phụ. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
35 p vlute 28/04/2019 424 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn lập trình Java, Nhập môn lập trình Java, Lập trình Java, Kỹ thuật lập trình, Tạo các applet, Đối tượng đồ họa Graphics, kĩ thuật khung hình phụ
Bài giảng Vẽ Kỹ thuật: Hình học hình họa - TS. Phạm Văn Sơn
Bài giảng Vẽ Kỹ thuật: Hình học hình họa - TS. Phạm Văn Sơn có nội dung trình bày về: biểu diễn các hình không gian lên mặt phẳng nhờ phép chiếu; giải các bài toán hình học không gian trên hình biểu diễn phẳng; các bài toán đó là: Giao điểm, Giao tuyến, Độ lớn thật của hình, Các bài về tính song song, tính vuông góc, Các bài quĩ tích,....
237 p vlute 28/11/2018 521 4
Từ khóa: Bài giảng Vẽ Kỹ thuật, Hình học hình họa, Độ lớn thật của hình, Các bài về tính song song, Biểu diễn các hình không gian, Toán hình học không gian
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 12 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Bài 12: Đồ họa và xử lý sự kiện" cung cấp cho người học các kiến thức: Giao diện đồ họa người sử dụng, AWT, xử lý sự kiện, Swing. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
71 p vlute 31/10/2018 361 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Đồ họa, Xử lý sự kiện, Giao diện đồ họa
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 12: Đồ họa và xử lý sự kiện
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 12: Đồ họa và xử lý sự kiện trình bày về giao diện đồ họa người sử dụng, AWT, xử lý sự kiện, Swing. Bài giảng hữu ích với các bạn chuyên ngành công nghệ thông tin và những bạn quan tâm tới vấn đề này.
71 p vlute 28/04/2017 450 2
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Xử lý sự kiện, Kỹ thuật đồ họa, Giao diện đồ họa người sử dụng, Giao diện trình duyệt web
Bài giảng Kỹ thuật đồ họa (Computer Graphics) - Trần Nguyên Ngọc
Nội dung của bài giảng Kỹ thuật đồ họa (Computer Graphics) gồm có 4 chương, trong đó chương 1 là nhập môn kỹ thuật đồ họa, chương 2 trình bày về đồ họa 2 chiều, chương 3 là đồ họa 3 chiều và chương 4 giới thiệu một số kỹ thuật xử lý đồ họa và các hướng ứng dụng. Mời các bạn cùng tham khảo.
290 p vlute 16/05/2016 622 6
Từ khóa: Kỹ thuật đồ họa, Bài giảng Kỹ thuật đồ họa, Nhập môn kỹ thuật đồ họa, Đồ họa 2 chiều, Đồ họa 3 chiều, Kỹ thuật xử lý đồ họa
Đăng nhập
Bộ sưu tập số