- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Tương tác người - máy (Human - Computer Interaction) - TS. Bùi Thế Duy
Mục tiêu của bài giảng nhằm cung cấp cho người học những kiến thức và kỹ năng cơ bản để xây dựng khả năng thiết kế tốt cho những hệ thống tương tác ở các mức kỹ thuật, tính năng và nhận thức (cognitive) thông qua sự hiểu biết về các thách thức đang đối mặt với những người dùng của một hệ thống; thu được một quy trình làm việc...
141 p vlute 25/11/2022 179 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ thông tin, Tương tác người - máy, Bài giảng Tương tác người - máy, Human - Computer Interaction, Thiết kế giao diện người dùng
Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 10 - Nguyễn Thị Lan Anh
Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 10 với mục tiêu bài học là trình bày các chức năng diễn hoạt; Mô tả đúng ý nghĩa các tham số của hộp thoại Time Configuration; Vận dụng những kiến thức đã học để vẽ hình theo mẫu; Đảm bảo an toàn người và thiết bị.
13 p vlute 27/02/2022 168 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX, Thiết kế đồ họa 3DS MAX, Thiết kế đồ họa, Hộp thoại Time Configuration, Chức năng liên quan đến diễn hoạt, Render Scene
Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 4 trình bày những nội dung: Tổ chức tương tác người – máy, các nguyên tắc chính trong thiết kế tương tác người – máy. Mời các bạn cùng tham khảo.
49 p vlute 25/03/2021 257 0
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Tổ chức tương tác người-máy, Thiết kế tương tác người-máy
Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 5 trình bày những nội dung: Quy trình thiết kế phần mềm, quy trình thiết kế hệ tương tác, đặc tả yêu câu người dùng, phân tích nhiệm vụ, thiết kế tương tác người máy, đánh giá hệ thống.
76 p vlute 25/03/2021 270 0
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Hệ tương tác người-máy, Quy trình thiết kế phần mềm, Quy trình thiết kế hệ tương tác, Đặc tả yêu câu người dùng
Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 6 trình bày những nội dung: Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, thiết kế giao diện. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm nội dung chi tiết.
36 p vlute 25/03/2021 296 0
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Thiết kế giao diện tương tác người-máy, Thiết kế giao diện
Mục tiêu của bộ bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) giúp người học: Cung cấp các kiến thức cơ bản về tương tác người máy, quy trình và các nguyên tắc chính trong thiết kế giao diện người dùng; Có khả năng phân tích, đưa ra giao diện đồ họa phù hợp trong các tình huống thực tế; Thực...
5 p vlute 25/03/2021 220 0
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Hệ tương tác người máy, Nhân tố máy tính, Thiết kế giao diện
Bài giảng Điện tử số - Chương 4: Mạch logic tổ hợp
Bài giảng Điện tử số - Chương 4: Mạch logic tổ hợp trình bày các nội dung chính sau: Phân tích mạch logic tổ hợp, thiết kế mạch logic tổ hợp, mạch mã hóa và giải mã, bộ hợp kênh và phân kênh, mạch tạo và kiểm tra chẵn lẻ, đơn vị số học và logic.
33 p vlute 25/12/2020 418 0
Từ khóa: Bài giảng Điện tử số, Mạch logic tổ hợp, Phân tích mạch logic tổ hợp, Thiết kế mạch logic tổ hợp, Mạch mã hóa, Bộ hợp kênh
Bài giảng Điện tử số - Chương 5: Mạch logic tuần tự
Bài giảng Điện tử số - Chương 5: Mạch logic tuần tự trình bày các nội dung chính sau: Khái niệm chung và mô hình toán học, phần tử nhớ của mạch tuần tự, phương pháp mô tả mạch tuần tự, phân tích mạch tuần tự, thiết kế mạch tuần tự, mạch tuần tự đồng bộ.
24 p vlute 25/12/2020 373 0
Từ khóa: Bài giảng Điện tử số, Mạch logic tuần tự, Phương pháp mô tả mạch tuần tự, Phân tích mạch tuần tự, Thiết kế mạch tuần tự, Mạch tuần tự đồng bộ
Bài giảng môn Kỹ thuật số 2: Chương 1 - GV. Nguyễn Hữu Chân Thành
Bài giảng môn Kỹ thuật số 2: Chương 1 trình bày nội dung thiết kế máy trạng thái. Các nội dung cụ thể được trình bày trong chương bao gồm: Giới thiệu máy trạng thái, phân tích máy trạng thái, thiết kế máy trạng thái và các bài tập thực hành.
49 p vlute 27/05/2020 405 1
Từ khóa: Kỹ thuật số, Thiết kế máy trạng thái, Máy trạng thái, Phân tích máy trạng thái, Thực hành thiết kế máy trạng thái, Kỹ thuật điện tử
Bài giảng môn Kỹ thuật số 2: Chương 3 - GV. Nguyễn Hữu Chân Thành
Bài giảng môn Kỹ thuật số 2: Chương 3 trình bày các thiết bị logic lập trình. Các nội dung cụ thể được trình bày ở chương này bao gồm: Giới thiệu, thiết kế mạch dùng PLA, thiết kế mạch dùng PAL, giới thiệu về CPLD, giới thiệu về FPGA.
53 p vlute 27/05/2020 310 1
Từ khóa: Kỹ thuật số, Thiết kế mạch dùng PLA, Thiết kế mạch dùng PAL, Giới thiệu về CPLD, Giới thiệu về FPGA. Mạch điện tử
Bài giảng môn Kỹ thuật số 2: Chương 4 - GV. Nguyễn Hữu Chân Thành
Bài giảng môn Kỹ thuật số 2: Chương 4 trình bày các nội dung trong thiết kế số. Các nội dung cụ thể được trình bày ở chương này như giới thiệu về thiết kế số, một số ví dụ về thiết kế và các nội dung khác.
13 p vlute 27/05/2020 416 1
Từ khóa: Kỹ thuật số, Thiết kế số, Mạch điện tử, Hệ thống số, Hệ thống đếm số bit, Mạch nhị phân song song
Bài giảng môn Tương tác người - máy
Cùng nắm kiến thức trong bài giảng môn Tương tác người - máy thông qua tìm hiểu nội dung các chương học sau: chương 1 giới thiệu chung, chương 2 tổ chức tương tác, chương 3 thiết kế tương tác người - máy, chương 4 mô hình hệ thống, chương 5 đánh giá hệ thống, chương 6 thiết kế giao diện người dùng.
515 p vlute 31/03/2020 413 1
Từ khóa: Tương tác người - máy, Bài giảng tương tác người - máy, Thiết kế giao diện người dùng, Thiết kế tương tác người - máy, Mô hình hệ thống tương tác người - máy, Kỹ thuật điện tử
Đăng nhập
Bộ sưu tập số