- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Tạo hình bề mặt chi tiết cơ khí bằng phần mềm Kscan3D sử dụng Microsoft Kinect v2
Bài viết này cung cấp một giải pháp mới dựa trên phần mềm mã nguồn mở cho các máy quét 3D không tiếp xúc chi phí thấp và chứng minh rằng các dữ liệu thu được phù hợp không chỉ dùng cho chức năng giải trí mà còn cho các sản phẩm cơ khí với độ chính xác phù hợp.
9 p vlute 30/09/2019 402 1
Từ khóa: Chi tiết cơ khí, Tạo hình bề mặt, Phần mềm Kscan3D, Microsoft Kinect v2, Máy quét 3D, Kỹ thuật cơ khí động lực
Trong bài viết này, trọng tâm nghiên cứu là sử dụng cảm biến đo góc resolver để phát hiện vị trí của roto. Các đặc tính nổi bật của cảm biến này là cấu trúc tin cậy và không nhạy với tiếng ồn.
5 p vlute 30/09/2019 458 5
Từ khóa: Tạp chí Khoa học và Công nghệ, Động cơ đồng bộ nam châm vĩnh cửu, Cảm biến đo góc, Điều khiển vector, Phần mềm PSIM
Mô hình hóa động cơ không đồng bộ ba pha có xét đến sự thay đổi của các tham số động cơ
Bài viết này mô tả một mô hình tổng quát của động cơ không đồng bộ ba pha trên cơ sở sử dụng phần mềm Matlab/Simulink quan sát sự thay đổi các tham số của động cơ trong quá trình làm việc. Chi tiết xây dựng của các mô hình phụ khác nhau cho động cơ không đồng bộ đã được chỉ ra. Một động cơ có công suất 2HP được đưa ra để mô phỏng...
5 p vlute 30/09/2019 503 3
Từ khóa: Tạp chí Khoa học và Công nghệ, Động cơ không đồng bộ, Mô hình động cơ không đồng bộ, Phần mềm Matlab/Simulink, Truyền động động cơ xoay chiều
Bài viết giới thiệu một cấu trúc điều khiển tách kênh trực tiếp điều khiển tốc độ quay động cơ không đồng bộ rotor lồng sóc không sử dụng cảm biến tốc độ áp dụng nguyên lý thích nghi theo mô hình mẫu chuẩn (MRAS).
7 p vlute 30/09/2019 400 1
Từ khóa: Tạp chí Khoa học Công nghệ Hàng hải, Động cơ không đồng bộ, Tách kênh trực tiếp, Không cảm biến, Phần mềm Matlab & Simulink
Dùng bộ quan sát hệ số khuếch đại lớn (HGO) cho hệ truyền động tay máy khớp nối mềm
Bài viết đề cập đến vấn đề xây dựng bộ quan sát hệ số khuếch đại lớn HGO ước lượng góc khớp cho hệ truyền động khớp nối mềm và dùng nó làm tín hiệu phản hồi. Sau đó kết hợp bộ điều khiển phản hồi đầu vào - đầu ra dùng bộ quan sát hệ số khuếch đại lớn HGO để ước lượng góc khớp cho khớp nối mềm.
5 p vlute 30/09/2019 431 1
Từ khóa: Tạp chí Khoa học và Công nghệ, Bộ quan sát hệ số khuếch đại lớn, Bộ điều khiển phản hồi đầu vào - đầu ra, Hệ truyền động khớp nối mềm, Ước lượng góc khớp cho khớp nối mềm
Bài giảng Phát triển phần mềm nguồn mở: Bài 3 - Nguyễn Hữu Thể
Bài 3 - PHP standards recommendations. Những nội dung chính được trình bày trong bài này gồm có: Basic coding standard, coding style guide, logger interface, autoloading standard, caching interface, HTTP message interface. Mời các bạn cùng tham khảo.
17 p vlute 30/09/2019 275 1
Từ khóa: Phần mềm nguồn mở, Phát triển phần mềm nguồn mở, Basic coding standard, Coding style guide, Logger interface
Bài giảng Phát triển phần mềm nguồn mở: Bài 4 - Nguyễn Hữu Thể
Bài 4 trình bày về lập trình hướng đối tượng "object oriented programming". Nội dung chính trong chương này gồm có: Class, visibility, properties & methods, Getter & getter, create objects, constructor, destructor, inheritance, abstract class, interfaces, autoloading classes, anonymous functions, closures, namespace. Mời các bạn cùng tham khảo.
32 p vlute 30/09/2019 342 1
Từ khóa: Phần mềm nguồn mở, Phát triển phần mềm nguồn mở, Object oriented programming, Lập trình hướng đối tượng, Create objects, Autoloading classes
Bài giảng Động vật học - Chương 7: Ngành thân mềm - Mollusca
Bài giảng Động vật học - Chương 7 cung cấp kiến thức cơ bản về ngành thân mềm - Mollusca. Nội dung chính trong chương này: Đặc điểm cấu tạo chung ngành thân mềm, hệ thống thân mềm, nguồn gốc phát sinh ngành thân mềm. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm các nội dung chi tiết.
21 p vlute 30/09/2019 320 1
Từ khóa: Động vật học, Bài giảng Động vật học, Ngành thân mềm, Hệ thống thân mềm, Phân ngành song kinh, Phân ngành vỏ liền
Bài giảng Thiết kế hệ thống điều khiển - Ths. Nguyễn Hữu Quang
Bài giảng Thiết kế hệ thống điều khiển do Ths. Nguyễn Hữu Quang biên soạn giới thiệu tới các bạn mô hình toán học của các hệ thống kỹ thuật, phân tích và thiết kế các hệ thống điều khiển, ứng dụng phần mềm MATLAB. Với các bạn quan tâm tới lĩnh vực này thì đây là tài liệu hữu ích.
100 p vlute 29/08/2019 727 3
Từ khóa: Thiết kế hệ thống điều khiển, Bài giảng Thiết kế hệ thống điều khiển, Hệ thống kỹ thuật, Phân tích hệ thống điều khiển, Ứng dụng phần mềm MATLAB, Tính toán hệ thống kỹ thuật
Bài giảng Xử lý hậu kỳ với Adobe Premiere: Bài 1
Bài giảng Xử lý hậu kỳ với Adobe Premiere: Bài 1 giới thiệu đến người học video kỹ thuật số và không gian làm việc của Premiere Pro Cs6. Cùng nắm các kiến thức thông qua việc tìm hiểu sự khác nhau giữa định dạng chỉnh sửa và các định dạng nén, sự khác nhau giữa video có độ phân giải cao và độ phân giải tiêu chuẩn, tìm hiểu quy trình sản xuất...
33 p vlute 28/08/2019 474 1
Từ khóa: Xử lý hậu kỳ với Adobe Premiere, Video kỹ thuật số, Không gian làm việc của Premiere Pro Cs6, Giao diện phần mềm Premiere, Quy trình sản xuất video kỹ thuật số
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 4
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 4 cung cấp cho người học những kiến thức về các kỹ thuật nâng cao trong phần mềm After Effect: tạo mặt nạ, track matte, tách nền và các kỹ thuật lồng ghép các lớp video để tạo hiệu ứng hình ảnh cho cảnh phim. Mời các bạn cùng tham khảo.
45 p vlute 28/08/2019 341 1
Từ khóa: Xử lý kỹ xảo với After Effect, Kỹ thuật nâng cao trong phần mềm After Effect, Kỹ thuật lồng ghép các lớp video, Tạo hiệu ứng hình ảnh cho cảnh phim, Làm việc với mặt nạ trong After Effect, Thuộc tính của mặt nạ, Tạo mặt nạ với công cụ tạo hình, Chức năng làm mềm biên với mặt nạ
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 1
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 1 giúp người học tìm hiểu về Motion Graphic (đồ họa hoạt hình) và giao diện phần mềm After Effect Cs6 thông qua việc tìm hiểu các bảng hệ thống và không gian làm việc. Mời các bạn cùng tham khảo.
47 p vlute 28/08/2019 419 1
Từ khóa: Xử lý kỹ xảo với After Effect, Đồ họa hoạt hình, Giao diện phần mềm After Effect Cs6, Giao diện phần mềm After Effect Cs6, Làm quen với Motion Graphic
Đăng nhập
Bộ sưu tập số