- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 5 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 5: Dùng UML để xây dựng các artifacts" cung cấp cho người học các kiến thức: Ngôn ngữ mô hình UML, các phần tử cơ bản của UML; đặc tả phần mềm thông qua nhiều mô hình, các lược đồ, kết chương. Mời các bạn cùng tham khảo.
14 p vlute 30/08/2018 335 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Dùng UML để xây dựng các artifacts, Ngôn ngữ mô hình UML
Bài giảng này giới thiệu về ngôn ngữ mô hình hóa UML trong phân tích thiết kế hướng đối tượng. Thông qua bài giảng này người học có thể biết tại sao cần mô hình hóa, các nguyên tắc của mô hình hóa, lợi ích của mô hình hóa hướng đối tượng,... Mời các bạn cùng tham khảo.
43 p vlute 20/05/2016 468 2
Từ khóa: Phân tích hướng đối tượng, Thiết kế hướng đối tượng, Mô hình hóa, Ngôn ngữ mô hình hóa UML, Mô hình hóa hướng đối tượng, Ngôn ngữ UML
Bài giảng Ngôn ngữ mô hình hóa UML
Bài giảng Ngôn ngữ mô hình hóa UML trình bày lịch sử phát triển, giới thiệu các góc nhìn của UML, giới thiệu các biểu đồ của UML,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết của bài giảng.
10 p vlute 16/05/2016 670 1
Từ khóa: Ngôn ngữ mô hình hóa UML, Lịch sử phát triển UML, Góc nhìn của UML, Biểu đồ của UML, Lập trình hướng đối tượng, Mô hình hóa đối tượng