- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 2 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Bài 2: Java cơ bản" cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu về Java, định danh, các kiểu dữ liệu, toán tử, cấu trúc điều khiển, mảng. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
60 p vlute 31/10/2018 430 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Java cơ bản, Kiểu dữ liệu, Cấu trúc điều khiển
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 4 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Bài 4: Các kỹ thuật xây dựng lớp" cung cấp cho người học các kiến thức: Đóng gói, hàm khởi tạo, nạp chồng, kết tập. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
40 p vlute 31/10/2018 387 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật xây dựng lớp, Đóng gói, Hàm khởi tạo
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 5 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Bài 5: Một số kỹ thuật Java nâng cao" cung cấp cho người học các kiến thức: Lớp bao, các hàm toán học, các kỹ thuật thao tác với chuỗi, quản lý bộ nhớ trong Java,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
47 p vlute 31/10/2018 354 2
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật Java nâng cao, Quản lý bộ nhớ trong Java
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 6 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Bài 6: Kế thừa" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm kế thừa, biểu diễn quan hệ kế thừa trong biểu đồ lớp, nguyên lý kế thừa, khởi tạo và hủy bỏ đốitượng lớp con.
37 p vlute 31/10/2018 328 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Kế thừa, Biểu đồ lớp, Nguyên lý kế thừa
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 8 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Bài 8: Đa hình" cung cấp cho người học các kiến thức: Upcasting và downcasting, đa hình, liên kết tĩnh và liên kết động. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
26 p vlute 31/10/2018 263 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Đa hình, Liên kết động, Liên kết tĩnh
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 10 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Bài 10: Ngoại lệ" cung cấp cho người học các kiến thức: Ngoại lệ, bắt và xử lý ngoại lệ, ủy nhiệm ngoại lệ, ty nhiệm ngoại lệ. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
62 p vlute 31/10/2018 313 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngoại lệ, Xử lý ngoại lệ, Ủy nhiệm ngoại lệ
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 11 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Bài 11: Input và output" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quan, I/O với file text, I/O với file nhị phân, một số luồng trong Java. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
51 p vlute 31/10/2018 263 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Input và output, File nhị phân
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 12 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Bài 12: Đồ họa và xử lý sự kiện" cung cấp cho người học các kiến thức: Giao diện đồ họa người sử dụng, AWT, xử lý sự kiện, Swing. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
71 p vlute 31/10/2018 339 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Đồ họa, Xử lý sự kiện, Giao diện đồ họa
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 3 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 3: Hiện thực mô hình hướng đối tượng trên C#" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quát về phát biểu class của C#, định nghĩa thuộc tính vật lý, định nghĩa tác vụ chức năng, định nghĩa toán tử chức năng,... Mời các bạn cùng tham khảo.
13 p vlute 30/08/2018 300 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, mô hình hướng đối tượng trên C#, Ngôn ngữ lập trình
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 9 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Nội dung chương 9 - Các mẫu thiết kế phục vụ tổ chức cấu trúc các đối tượng (Structural Patterns) bao gồm: Tổng quát về mẫu thiết kế HĐT, mẫu adapter, mẫu composite, mẫu proxy, mẫu decorator, mẫu facade, mẫu flyweight. Mời các bạn cùng tham khảo.
28 p vlute 30/08/2018 301 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Thiết kế hướng đối tượng, lập trình hướng đối tượng
Giáo trình Lập trình hướng đối tượng với Java: Phần 1
Giáo trình Lập trình hướng đối tượng với Java cung cấp cho sinh viên các kiến thức từ cơ bản cho đến một số kỹ thuật nâng cao về phương pháp lập trình hướng đối tượng. Ngoài ra, cuốn giáo trình này cũng trình bày ngôn ngữ lập trình Java để minh họa và đồng thời cũng giới thiệu một số kiến thức căn bản của ngôn ngữ này. Phần 1 của...
102 p vlute 31/07/2018 530 4
Từ khóa: Giáo trình Lập trình hướng đối tượng với Java, Ngôn ngữ lập trình Java, Đặc tính Java, Cách thức tổ chức dữ liệu, Thư viện Java
Giáo trình Lập trình hướng đối tượng với Java: Phần 2
Giáo trình Lập trình hướng đối tượng với Java là tài liệu tham khảo dành cho sinh viên ngành Công nghệ thông tin đã có kiến thức căn bản về lập trình. Các nội dung chính có trong phần 2 được trình bày trong giáo trình Lập trình hướng đối tượng với Java bao gồm đóng gói/che giấu thông tin, kế thừa và đa hình, xử lý ngoại lệ và lập trình tổng...
139 p vlute 31/07/2018 457 4
Từ khóa: Giáo trình Lập trình hướng đối tượng với Java, Lập trình hướng đối tượng, Lập trình tổng quát, Xử lý ngoại lệ, Đóng gói thông tin, Che giấu thông tin