- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Tương tác người máy: Chương 7 - Ký pháp đối thoại và thiết kế
Bài giảng "Tương tác người máy: Chương 7 - Ký pháp đối thoại và thiết kế" có nội dung trình bày tổng quan về độc thoại; Ký pháp đồ hoạ; Ký pháp văn bản; Ngữ nghĩa đối thoại;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết bài giảng tại đây!
60 p vlute 26/08/2023 95 0
Từ khóa: Bài giảng Tương tác người máy, Tương tác người máy, Ký pháp đối thoại trong HCI, Đối thoại con người có cấu trúc, Ký pháp thiết kế đối thoại, Ký pháp đồ hoạ
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Phần 1
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Phần 1 cung cấp cho người học những kiến thức như: Lập trình hướng đối tượng và C++; Lớp và đối tượng; Một số khái niệm trong lập trình hướng đối tượng; Một số mở rộng đơn giản trong C++ so với C; Hàm trong C++;...Mời các bạn cùng tham khảo!
87 p vlute 26/01/2022 172 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Khai báo linh hoạt, Ứng dụng hướng đối tượng, Lập trình cấu trúc
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 7: Lớp
Chương này giới thiệu cấu trúc lớp C++ để định nghĩa các kiểu dữ liệu mới.Một kiểu dữ liệu mới gồm hai thành phần như sau: Đặc tả cụ thể cho các đối tượng của kiểu, tập các thao tác để thực thi các đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo.
26 p vlute 26/03/2019 280 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Cấu trúc lớp C, Đặc tả đối tượng, Thực thi đối tượng
Giáo trình Nhập môn Tin học: Phần 1 - ThS. Đào Tăng Kiệm
Giáo trình Nhập môn Tin học: Phần 1 cùng nắm kiến thức trong chương này thông qua việc tìm hiểu các nội dung sau: khái niệm cơ bản về đối tượng của Tin học, khái niệm mạng Internet và khái niệm hệ điều hành; thông tin và xử lý thông tin; lịch sử phát triển và cấu trúc của máy tính; cách biểu diễn số trong máy tính - các hệ đếm. Bên cạnh đó,...
15 p vlute 31/10/2018 639 1
Từ khóa: Nhập môn Tin học, Tin học xây dựng, Đối tượng của tin học, Cấu trúc của máy tính, Trình ứng dụng Microsoft Outlook, Hệ điều hành Windows, Cách biểu diễn số trong máy tính, Quản lý tệp và thư mục trên Windows Explore, Hệ điều hành Microsoft Disk Operating System
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 2 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Bài 2: Java cơ bản" cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu về Java, định danh, các kiểu dữ liệu, toán tử, cấu trúc điều khiển, mảng. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
60 p vlute 31/10/2018 421 1
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Java cơ bản, Kiểu dữ liệu, Cấu trúc điều khiển
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 2 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 2: Tổ chức cấu trúc phần mềm hướng đối tượng" cung cấp cho người học các kiến thức: Sự phát triển trong cấu trúc tổ chức phần mềm, cấu trúc của 1 ứng dụng hướng đối tượng; đối tượng, thuộc tính, tác vụ, abstract type, alass, tính bao đóng,... Mời các bạn cùng tham khảo.
15 p vlute 30/08/2018 305 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Cấu trúc phần mềm hướng đối tượng, Phần mềm hướng đối tượng, Tổ chức phần mềm
Bài giảng môn Lập trình hướng đối tượng: Chương 13 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Các mẫu thiết kế phục vụ tổ chức cấu trúc các đối tượng (Structural Patterns)" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quát về mẫu thiết kế hướng đối tượng, mẫu Adapter, mẫu Composite, mẫu Proxy, mẫu Decorator, mẫu Decorator,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
28 p vlute 30/06/2018 314 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Structural Patterns, Cấu trúc đối tượng
Bài giảng Các mẫu thiết kế hướng đối tượng: Chương 6 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Các mẫu thiết kế phục vụ tổ chức cấu trúc các đối tượng (Structural Patterns)" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quát về mẫu thiết kế HĐT, mẫu Adapter, mẫu Composite, mẫu Proxy, mẫu Decorator, mẫu Facade, mẫu Flyweight. Mời các bạn cùng tham khảo.
62 p vlute 30/06/2018 311 1
Từ khóa: Thiết kế hướng đối tượng, Bài giảng Thiết kế hướng đối tượng, Các mẫu thiết kế hướng đối tượng, Tổ chức cấu trúc đối tượng, Thiết kế tổ chức cấu trúc đối tượng
Bài giảng Các mẫu thiết kế hướng đối tượng: Chương 2 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Nội dung bài giảng bao gồm: Sự phát triển trong cấu trúc tổ chức phần mềm; cấu trúc của 1 ứng dụng hướng đối tượng; đối tượng, thuộc tính, tác vụ; abstract type; tính bao đóng; tính thừa kế & cơ chế 'override'; tính bao gộp,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
28 p vlute 30/06/2018 322 1
Từ khóa: Thiết kế hướng đối tượng, Bài giảng Thiết kế hướng đối tượng, Các mẫu thiết kế hướng đối tượng, Cấu trúc tổ chức phần mềm, Tổ chức phần mềm, Tính đa xạ
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 2: Java cơ bản
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Bài 2: Java cơ bản do Trịnh Thành Trung biên soạn cung cấp cho các bạn những kiến thức về Java, định danh, các kiểu dữ liệu, toán tử, cấu trúc điều khiển, mảng. Mời các bạn tham khảo.
60 p vlute 28/04/2017 351 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Java cơ bản, Kiểu dữ liệu, Cấu trúc điều khiển, Ngôn ngữ lập trình Java
Ebook Phát triến hệ thống hướng đối tượng với UM L2.0 và C++: Phần 2 - Nguyễn Văn Ba
Ebook Phát triến hệ thống hướng đối tượng với UM L2.0 và C++: Phần 2 gồm nội dung từ chương 6 đến chương 9 của tài liệu. Nội dung phần này trình bày về thiết kế, các cơ sở của C++, cài đặt các lớp, cài đặt các mối liên quan.
185 p vlute 20/05/2016 358 6
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Mô hình hóa hướng đối tượng, Mô hình hóa môi trường, Mô hình hóa cấu trúc, Mô hình hóa hành vi, Học lập trình C
Ebook Phát triến hệ thống hướng đối tượng với UM L2.0 và C++: Phần 1 - Nguyễn Văn Ba
Ebook Phát triến hệ thống hướng đối tượng với UM L2.0 và C++: Phần 1 gồm nội dung 5 chương đầu tài liệu. Nội dung phần này trình bày các cơ sở lập trình hướng đối tượng, mô hình hóa hướng đối tượng, mô hình hóa môi trường và nhu cầu, mô hình hóa cấu trúc, mô hình hóa hành vi.
180 p vlute 20/05/2016 340 6
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Mô hình hóa hướng đối tượng, Mô hình hóa môi trường, Mô hình hóa cấu trúc, Mô hình hóa hành vi, Học lập trình C