- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Hệ thống máy tính: Chương 5 - TS. Trần Thị Minh Khoa
Bài giảng Hệ thống máy tính: Chương 5 Tổng quan về hệ điều hành, cung cấp cho người học những kiến thức như: Computer System Overview; Operating System; Windows OS; Linux OS. Mời các bạn cùng tham khảo!
38 p vlute 24/05/2024 29 0
Từ khóa: Bài giảng Hệ thống máy tính, Hệ thống máy tính, Hệ điều hành, Computer System Overview, Operating System, Key Interfaces
Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 1 trình bày những nội dung: Khái niệm tương tác người – máy, vai trò của tương tác người – máy, cách tổ chức các hệ tương tác, các lĩnh vực liên quan.
16 p vlute 25/03/2021 180 0
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Vai trò của tương tác người–máy, Các hệ tương tác
Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 2 trình bày những nội dung: Tổng quan, kênh vào ra thông tin, trí nhớ của con người, lập luận và giải quyết vấn đề.
28 p vlute 25/03/2021 205 0
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Tâm lý nhận thức, Kênh vào ra thông tin
Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 3 trình bày những nội dung: Tổng quan, thiết bị vào, thiết bị ra, bộ nhớ, xử lý thông tin.
10 p vlute 25/03/2021 201 0
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Nhân tố máy tính, Thiết bị vào, Thiết bị ra
Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 4 trình bày những nội dung: Tổ chức tương tác người – máy, các nguyên tắc chính trong thiết kế tương tác người – máy. Mời các bạn cùng tham khảo.
49 p vlute 25/03/2021 201 0
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Tổ chức tương tác người-máy, Thiết kế tương tác người-máy
Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 5 trình bày những nội dung: Quy trình thiết kế phần mềm, quy trình thiết kế hệ tương tác, đặc tả yêu câu người dùng, phân tích nhiệm vụ, thiết kế tương tác người máy, đánh giá hệ thống.
76 p vlute 25/03/2021 218 0
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Hệ tương tác người-máy, Quy trình thiết kế phần mềm, Quy trình thiết kế hệ tương tác, Đặc tả yêu câu người dùng
Bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) - Chương 6 trình bày những nội dung: Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm, thiết kế giao diện. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm nội dung chi tiết.
36 p vlute 25/03/2021 246 0
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Thiết kế giao diện tương tác người-máy, Thiết kế giao diện
Mục tiêu của bộ bài giảng Tương tác người máy và giao diện đồ họa (Human-Computer Interaction and Graphical Interface) giúp người học: Cung cấp các kiến thức cơ bản về tương tác người máy, quy trình và các nguyên tắc chính trong thiết kế giao diện người dùng; Có khả năng phân tích, đưa ra giao diện đồ họa phù hợp trong các tình huống thực tế; Thực...
5 p vlute 25/03/2021 173 0
Từ khóa: Tương tác người máy, Giao diện đồ họa, Human-Computer Interaction, Graphical Interface, Hệ tương tác người máy, Nhân tố máy tính, Thiết kế giao diện
Bài giảng Mạng máy tính và hệ thống thông tin công nghiệp: Chương 2.5 - Đào Đức Thịnh
AS-i (Actuator Sensor Interface) giao diện cảm biến cơ cấu chấp hành, mạng chỉ có một chủ duy nhất. Trong chương này chúng ta sẽ cùng tìm hiểu về AS-i thông qua một số nội dung liên quan như: Kiến trúc giao thức, cấu trúc mạng, cơ chế giao tiếp, cấu trúc bức điện,... Mời các bạn tham khảo.
23 p vlute 29/04/2020 251 2
Từ khóa: Mạng máy tính, Bài giảng Mạng máy tính, Hệ thống thông tin công nghiệp, Hệ thống thông tin, Actuator Sensor Interface, Giao diện cảm biến cơ cấu chấp hành
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object Oriented Programming) - Chương 5: Tập hợp trên Java
Chương 5 cung cấp cho người học những kiến thức cơ bản về tập hợp trên Java. Nội dung chính trong chương này gồm có: Khái niệm về tập hợp, so sánh tập hợp và mảng, các lớp tập hợp trong java, ứng dụng của tập hợp trong lập trình. Mời các bạn cùng tham khảo.
40 p vlute 30/12/2019 256 1
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Object Oriented Programming, Tập hợp trên Java, Interface collection, Interface set
Bài giảng Phát triển phần mềm nguồn mở: Bài 3 - Nguyễn Hữu Thể
Bài 3 - PHP standards recommendations. Những nội dung chính được trình bày trong bài này gồm có: Basic coding standard, coding style guide, logger interface, autoloading standard, caching interface, HTTP message interface. Mời các bạn cùng tham khảo.
17 p vlute 30/09/2019 212 1
Từ khóa: Phần mềm nguồn mở, Phát triển phần mềm nguồn mở, Basic coding standard, Coding style guide, Logger interface
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (dùng Java): Chương 3 - Trần Minh Thái (2017 - P2)
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng (dùng Java) - Chương 3: Lập trình Hướng đối tượng với Java (P2)" cung cấp cho người học các kiến thức: Vấn đề tái sử dụng code, kế thừa trong Java, tính đa hình trong Java, cài đặt interface trong Java, lập trình tổng quát. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
132 p vlute 20/12/2017 355 2
Từ khóa: Lập trình hướng đối tượng, Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình Java, Lập trình Hướng đối tượng với Java, Cài đặt interface trong Java, Lập trình tổng quát, Tính đa hình trong Java