- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 11 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Các mẫu thiết kế che dấu hành vi, thuật giải trong đối tượng" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quát về nhóm mẫu “Behavioral patterns”, mẫu chain of responsibility, mẫu template method, mẫu strategy, mẫu state, mẫu command, mẫu observer.
22 p vlute 30/08/2018 284 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Behavioral patterns, Thiết kế che dấu hành vi
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 3 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 3: Hiện thực mô hình hướng đối tượng trên C#" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quát về phát biểu class của C#, định nghĩa thuộc tính vật lý, định nghĩa tác vụ chức năng, định nghĩa toán tử chức năng,... Mời các bạn cùng tham khảo.
13 p vlute 30/08/2018 324 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, mô hình hướng đối tượng trên C#, Ngôn ngữ lập trình
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 9 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Nội dung chương 9 - Các mẫu thiết kế phục vụ tổ chức cấu trúc các đối tượng (Structural Patterns) bao gồm: Tổng quát về mẫu thiết kế HĐT, mẫu adapter, mẫu composite, mẫu proxy, mẫu decorator, mẫu facade, mẫu flyweight. Mời các bạn cùng tham khảo.
28 p vlute 30/08/2018 330 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Thiết kế hướng đối tượng, lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 10 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng chương 10 - Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng bao gồm các nội dung: Tổng quát về nhóm mẫu “Creational”, mẫu abstract factory, mẫu factory method, mẫu prototype, mẫu builder, mẫu singleton. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
15 p vlute 30/08/2018 307 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Khởi tạo đối tượng, Thiết kế khởi tạo đối tượng
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 12 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Hiện thực hướng đối tượng" cung cấp cho người học các kiến thức: Nội dung công việc ở bước hiện thực, các artifacts cần tạo ra trong hiện thực, các workers tham gia trong hiện thực, stub, hệ thống con, build, quy trình hiện thực. Mời các bạn cùng tham khảo.
9 p vlute 30/08/2018 299 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Hiện thực hướng đối tượng, Thiết kế phần mềm
Bài giảng Thiết kế trên máy tính
Thiết kế trên máy vi tính là học phần khối kiến thức cơ sở, học phần này trang bị cho sinh viên những kiến thức cơ bản về thiết kế và tính toán trên máy vi tính. Bài giảng sẽ giới thiệu về tổng quan về thiết kế trên máy vi tính, phương pháp phần tữ hữu hạn: ưu điểm, phạm vi ứng dụng và cơ sở lý thuyết của phương pháp phần tử hữu hạn.
151 p vlute 30/07/2018 447 5
Từ khóa: Công nghệ kỹ thuật cơ khí, Bài giảng Thiết kế trên máy tính, Thiết kế trên máy tính, Phần mềm RDM, Bài toán khung giàn, Phương pháp ma trận độ cứng
Sacr - Một công cụ phần mềm mô phỏng và điều khiển robot
Bài báo này giới thiệu phần mềm SACR (Simulation And Control of Robot) dùng cho mô phỏng và điều khiển robot được phát triển tại Phòng Cơ điện tử, Viện Cơ học. Phần mềm cho phép người sử dụng có thể thực hiện hoàn chỉnh một quy trình điều khiển robot: thiết kế quỹ đạo, tính toán động học và động lực học, kiểm tra các giá trị tới hạn của...
6 p vlute 24/04/2018 470 2
Từ khóa: Công nghệ điện tử, Điện tử tự động, Phần mềm mô phỏng, Điều khiển robot, Phần mềm SACR, Simulation And Control of Robot
Bài báo nhằm ứng dụng phần mềm DEFORM vào việc nghiên cứu ảnh hưởng của một số thông số như hình dạng khuôn, kích thước phôi ban đầu, tốc độ biến dạng, kích thước và hình dạng bavia, hệ số ma sát giữa kim loại và khuôn, nhiệt độ sấy khuôn… đến lực dập, năng lượng tiêu tốn và quá trình điền đầy kim loại trong khuôn. Mời các bạn...
7 p vlute 28/09/2017 519 1
Từ khóa: Bánh răng nón, Công nghệ dập, Khả năng điền đầy khuôn, Phần mềm DEFORM, Phôi bánh răng nón, Điền đầy kim loại
Xây dựng phương pháp tự động hóa thiết kế quy trình công nghệ trong sản xuất cơ khí
Một trong những lý do khiến ngành công nghệ chế tạo máy hiện đại có được những ưu điểm đã nêu là con người biết cách ứng dụng kỹ thuật tin học trong thiết kế và chế tạo các sản phẩm cơ khí. Bài báo này giới thiệu về cách thức xây dựng phương pháp tự động hóa thiết kế quy trình công nghệ trong sản xuất cơ khí.
3 p vlute 20/05/2016 753 5
Từ khóa: Sản xuất cơ khí, Tự động hóa thiết kế công nghệ, Công nghệ chế tạo máy, Phần mềm thiết kế công nghệ cơ khí, Thông số công nghệ, Thiết kế tự động
Bài giảng Đảm bảo chất lượng phần mềm: Giới thiệu môn học - PGS.TS. Trần Cao Đệ
Bài giảng "Đảm bảo chất lượng phần mềm: Giới thiệu môn học" do PGS.TS. Trần Cao Đệ biên soạn cung cấp cho người học các thông tin cơ bản về môn học, nội dung môn học, phương pháp thực hiện bài luận án của môn học,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
17 p vlute 27/04/2016 486 1
Từ khóa: Đảm bảo chất lượng phần mềm, Chất lượng phần mềm, Bài giảng Chất lượng phần mềm, Đo chất lượng phần mềm, Đề cương môn học, Công nghệ phần mềm
Bài giảng "Đảm bảo chất lượng phần mềm: Vấn đề quản lý chất lượng trong công nghệ phần mềm" cung cấp cho người học các kiến thức: Công nghệ phần mềm là gì, lỗi phần mềm, phạm vi của công nghệ phần mềm,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
32 p vlute 27/04/2016 422 2
Từ khóa: Đảm bảo chất lượng phần mềm, Chất lượng phần mềm, Bài giảng Chất lượng phần mềm, Quản lý chất lượng phần mềm, Công nghệ phần mềm, Lỗi phần mềm
Luận văn tốt nghiệp Công nghệ thông tin: Phát triển gam 3D với Unity trên môi trường Android
Luận văn tốt nghiệp Công nghệ thông tin với đề tài "Phát triển gam 3D với Unity trên môi trường Android" được thực hiện bao gồm việc tìm hiểu Engine Unity và sử dụng Unity để xây dựng game 3D cho điện thoại di động trên môi trường Android.
99 p vlute 28/03/2015 938 12
Từ khóa: Đề tài tốt nghiệp công nghệ thông tin, Đề tài xây dựng phần mềm, Đề tài lập trình game, Đồ án phần mềm, Luận văn công nghệ thông tin, Phát triển gam 3D với Unity
Đăng nhập
Bộ sưu tập số