- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Trong bài viết này, trọng tâm nghiên cứu là sử dụng cảm biến đo góc resolver để phát hiện vị trí của roto. Các đặc tính nổi bật của cảm biến này là cấu trúc tin cậy và không nhạy với tiếng ồn.
5 p vlute 30/09/2019 416 5
Từ khóa: Tạp chí Khoa học và Công nghệ, Động cơ đồng bộ nam châm vĩnh cửu, Cảm biến đo góc, Điều khiển vector, Phần mềm PSIM
Mô hình hóa động cơ không đồng bộ ba pha có xét đến sự thay đổi của các tham số động cơ
Bài viết này mô tả một mô hình tổng quát của động cơ không đồng bộ ba pha trên cơ sở sử dụng phần mềm Matlab/Simulink quan sát sự thay đổi các tham số của động cơ trong quá trình làm việc. Chi tiết xây dựng của các mô hình phụ khác nhau cho động cơ không đồng bộ đã được chỉ ra. Một động cơ có công suất 2HP được đưa ra để mô phỏng...
5 p vlute 30/09/2019 457 3
Từ khóa: Tạp chí Khoa học và Công nghệ, Động cơ không đồng bộ, Mô hình động cơ không đồng bộ, Phần mềm Matlab/Simulink, Truyền động động cơ xoay chiều
Bài viết giới thiệu một cấu trúc điều khiển tách kênh trực tiếp điều khiển tốc độ quay động cơ không đồng bộ rotor lồng sóc không sử dụng cảm biến tốc độ áp dụng nguyên lý thích nghi theo mô hình mẫu chuẩn (MRAS).
7 p vlute 30/09/2019 353 1
Từ khóa: Tạp chí Khoa học Công nghệ Hàng hải, Động cơ không đồng bộ, Tách kênh trực tiếp, Không cảm biến, Phần mềm Matlab & Simulink
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 2 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 2: Các hệ thống đồ họa" cung cấp cho người học các kiến thức: Tiến trình xử lý đồ họa, phần mềm hệ đồ họa, phần cứng hệ đồ họa. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
30 p vlute 30/06/2019 301 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Hệ thống đồ họa, Phần mềm hệ đồ họa, Phần cứng hệ đồ họa
Bài giảng Phân tích và thiết kế hướng đối tượng: Bài mở đầu - Đỗ Ngọc Như Loan
Bài giảng Phân tích và thiết kế hướng đối tượng - Bài mở đầu cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu, tiến trình phát triển hệ thống, các phương pháp phát triển hệ thống. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
40 p vlute 27/02/2019 329 1
Từ khóa: Thiết kế hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Phân tích hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Công nghệ phần mềm, Phát triển hệ thống
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chủ đề 1 - Lương Trần Hy Hiến
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chủ đề 1: Tổng quan về công nghệ phần mềm" cung cấp cho người học một số khái niệm về phần mềm, chất lượng phần mềm, công nghệ phần mềm, quy trình phần mềm. Mời các bạn cùng tham khảo.
102 p vlute 31/12/2018 353 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Chất lượng phần mềm, Quy trình phần mềm
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chủ đề 3 - Lương Trần Hy Hiến
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chủ đề 3: Phân tích phần mềm" giới thiệu các phương án triển khai phân tích phần mềm, conceptual data model or ERD, xét ứng dụng quản lý TKB,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
40 p vlute 31/12/2018 356 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Phân tích phần mềm, Xét ứng dụng quản lý TK
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chủ đề 4 - Lương Trần Hy Hiến (tt)
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chủ đề 4: Thiết kế phần mềm" phần tiếp theo cung cấp cho người học các kiến thức về cấu trúc phần mềm, bao gồm: Khái niệm, các mô hình kiến trúc, công nghệ phân tán. Mời các bạn cùng tham khảo.
21 p vlute 31/12/2018 295 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế phần mềm, Cấu trúc phần mềm, Công nghệ phân tán
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chủ đề 4 - Lương Trần Hy Hiến (P3)
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chủ đề 4" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm giao diện, các thành phần giao diện, phân loại màn hình, một số tiêu chí thiết kế màn hình, sơ đồ màn hình, sitemap, mô tả chi tiết màn hình.
64 p vlute 31/12/2018 421 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế phần mềm, Phân loại màn hình, Tiêu chí thiết kế màn hình, Thiết kế màn hình
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chủ đề 5 - Lương Trần Hy Hiến
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chủ đề 5: Cài đặt phần mềm" cung cấp cho người học các kiến thức tổng quan về cài đặt phần mềm, phương pháp lập trình, một số quy tắc về lập trình, mô hình 1 lớp, 2 lớp, 3 lớp. Mời các bạn cùng tham khảo.
52 p vlute 31/12/2018 458 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế phần mềm, Cài đặt phần mềm, Phương pháp lập trình, Quy tắc lập trình
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chủ đề 6 - Lương Trần Hy Hiến
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chủ đề 6: Kiểm thử phần mềm" trình bày khái niệm kiểm thử phần mềm, một số đặc điểm của kiểm thử phần mềm, quy trình kiểm thử, tại sao kiểm thử lại cần thiết,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
109 p vlute 31/12/2018 407 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế phần mềm, Kiểm thử phần mềm, Quy trình kiểm thử
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chủ đề 7 - Lương Trần Hy Hiến
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chủ đề 7: Triển khai và bảo trì" cung cấp cho người học các kiến thức: Deployment diagram, các thành phần trong deployment diagram, xây dựng Deployment diagram của ứng dụng quản lý thời khóa biểu,... Mời các bạn cùng tham khảo.
111 p vlute 31/12/2018 402 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế phần mềm, TRiển khai phần mềm, Bảo trì phần mềm
Đăng nhập
Bộ sưu tập số