- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Thiết kế CAD-CAM trên DELMIA
Bài giảng Thiết kế CAD-CAM trên DELMIA trình bày cách xây dựng quy trình gia công chi tiết dạng hộp, biết cách lập các bước gia công cơ bản trên DELMIA và biết cách tạo chương trình G-code NC. Mời các bạn tham khảo!
22 p vlute 30/10/2018 363 2
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế CAD-CAM trên DELMIA, Thiết kế CAD-CAM trên DELMIA, Thiết kế CAD-CAM, Gia công chi tiết dạng hộp, Chương trình G-code NC
Bài giảng Nghề sữa chữa thiết bị điện công nghiệp
Bài giảng "Nghề sữa chữa thiết bị điện công nghiệp" trình bày nguyên tắc, tiêu chuẩn, qui ước vẽ điện để đọc, phân tích các sơ đồ điện thuộc các lĩnh vực như: chiếu sáng, cung cấp điện, thiết bị điện tử.
57 p vlute 24/09/2018 711 4
Từ khóa: Bài giảng Nghề sữa chữa thiết bị điện, Nghề sữa chữa thiết bị điện công nghiệp, Thiết bị điện công nghiệp, Qui ước vẽ điện để đọc, Tiêu chuẩn điện
Bài giảng môn học Cơ học máy: Chương 10 - TS. Phan Tấn Hùng
Bài giảng "Cơ học máy - Chương 10: Bộ truyền đai" cung cấp cho người học các khái niệm về bộ truyền đai, vật liệu và kết cấu đai, thông số hình học, vận tốc và tỉ số truyền, lực và ứng suất trong bộ truyền đai,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
26 p vlute 24/09/2018 418 1
Từ khóa: Cơ học máy, Bài giảng Cơ học máy, Bộ truyền đai, Kết cấu đai, Tỉ số truyền đai, Ứng suất trong bộ truyền đai, Đường công trượt
Bài giảng Vẽ kỹ thuật - ĐH Đồng Nai
Bài giảng "Vẽ kỹ thuật" gồm các nội dung chính sau: Vật liệu và dụng cụ vẽ; những tiêu chuẩn về quy cách bản vẽ; phương pháp hình chiếu vuông góc; các loại hình biểu diễn; hình cắt và mặt cắt; đọc bản vẽ kỹ thật xây dựng và vẽ kỹ thuật công trình xây dựng. Mời các bạn tham khảo chi tiết nội dung bài giảng.
186 p vlute 24/09/2018 554 3
Từ khóa: Bài giảng Vẽ kỹ thuật, Vẽ kỹ thuật, Vật liệu và dụng cụ vẽ, Phương pháp hình chiếu vuông góc, Hình cắt và mặt cắt, Kỹ thật xây dựng, Kỹ thuật công trình xây dựng
Bài giảng Thiết kế nhà máy cơ khí: Chương 3 - TS. Nguyễn Ngọc Kiên
Bài giảng Thiết kế nhà máy cơ khí: Chương 3 do TS. Nguyễn Ngọc Kiên biên soạn nhằm mục đích phục vụ cho việc giảng dạy. Nội dung bài giảng gồm: Tổng quát về xưởng cơ khí, tài liệu ban đầu để thiết kế phân xưởng cơ khí, các bước thiết kế phân xưởng cơ khí, nội dung công nghệ trong thiết kế và quy hoạch phân xưởng cơ khí, xác định các...
21 p vlute 24/09/2018 457 3
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế nhà máy cơ khí, Thiết kế nhà máy cơ khí, Thiết kế xưởng cơ khí, Dây chuyền gia công linh hoạt, Công nghệ trong thiết kế, Quy hoạch phân xưởng cơ khí
Bài giảng Vật lý đại cương - Chương 4 - Công và năng lượng
Bài giảng Chương 4 - Công và năng lượng trình bày về công và công suất, năng lượng, động năng, thế năng, cơ năng, trường hấp dẫn, dạng véc tơ của lực hấp dẫn, ứng dụng của luật hướng dẫn, hệ quả của lực hướng dẫn.
5 p vlute 24/09/2018 392 2
Từ khóa: Bài giảng Công, Bài giảng năng lượng, Trường hấp dẫn, Dạng véc tơ của lực hấp dẫn, Ứng dụng của luật hướng dẫn, Hệ quả của lực hướng dẫn
Bài giảng môn học Toán rời rạc: Chương 7 - Nguyễn Anh Thi
Bài giảng "Toán rời rạc - Chương 7: Đại số Bool" trình bày định nghĩa và các tính chất của đại số Bool, các phép toán trên hàm Bool, dạng nối rời chính tắc của hàm Bool, công thức đa thức tối thiểu,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
41 p vlute 24/09/2018 628 1
Từ khóa: Bài giảng Toán rời rạc, Toán rời rạc, Đại số Bool, Dạng nối rời chính tắc của hàm Bool, Công thức đa thức tối thiểu, Phép toán trên hàm Bool
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 1 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 1: Tổng quan về công nghệ phần mềm" cung cấp cho người học các kiến thức: Máy tính số và công dụng, chương trình máy tính, các mục tiêu chính yếu của việc xây dựng phần mềm, các hoạt động chức năng trong phát triển phần mềm, qui trình phát triển phần mềm, công nghệ phần mềm. Mời các bạn cùng...
19 p vlute 30/08/2018 428 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Chương trình máy tính, Qui trình phát triển phần mềm
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 9 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Nội dung chương 9 - Các mẫu thiết kế phục vụ tổ chức cấu trúc các đối tượng (Structural Patterns) bao gồm: Tổng quát về mẫu thiết kế HĐT, mẫu adapter, mẫu composite, mẫu proxy, mẫu decorator, mẫu facade, mẫu flyweight. Mời các bạn cùng tham khảo.
28 p vlute 30/08/2018 356 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Thiết kế hướng đối tượng, lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 6 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 6: Nắm bắt yêu cầu phần mềm" cung cấp cho người học các kiến thức: Nhiệm vụ của phân tích yêu cầu chức năng, các artifacts cần tạo ra, các worker tham gia nắm bắt yêu cầu, qui trình nắm bắt yêu cầu phần mềm, tìm các actor và use-case,... Mời các bạn cùng tham khảo.
12 p vlute 30/08/2018 318 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Nắm bắt yêu cầu phần mềm, Phân tích yêu cầu phần mềm
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 10 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng chương 10 - Các mẫu thiết kế phục vụ khởi tạo đối tượng bao gồm các nội dung: Tổng quát về nhóm mẫu “Creational”, mẫu abstract factory, mẫu factory method, mẫu prototype, mẫu builder, mẫu singleton. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
15 p vlute 30/08/2018 328 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Khởi tạo đối tượng, Thiết kế khởi tạo đối tượng
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 12 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Hiện thực hướng đối tượng" cung cấp cho người học các kiến thức: Nội dung công việc ở bước hiện thực, các artifacts cần tạo ra trong hiện thực, các workers tham gia trong hiện thực, stub, hệ thống con, build, quy trình hiện thực. Mời các bạn cùng tham khảo.
9 p vlute 30/08/2018 321 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Hiện thực hướng đối tượng, Thiết kế phần mềm
Đăng nhập
Bộ sưu tập số