• Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 1: Mở đầu

    Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 1: Mở đầu

    Chương này giới thiệu những phần cơ bản của một chương trình C++. Chúng ta sử dụng những ví dụ đơn giản để trình bày cấu trúc các chương trình C++ và cách thức biên dịch chúng. Các khái niệm cơ bản như là hằng, biến, và việc lưu trữ chúng trong bộ nhớ cũng sẽ được thảo luận trong chương này. Sau đây là một đặc tả sơ bộ về khái niệm...

     15 p vlute 26/03/2019 266 1

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Biểu thức

    Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Biểu thức

    Chương này giới thiệu các toán tử xây dựng sẵn cho việc soạn thảo các biểu thức. Một biểu thức là bất kỳ sự tính toán nào mà cho ra một giá trị. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

     11 p vlute 26/03/2019 244 1

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Lệnh

    Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Lệnh

    Chương này giới thiệu các hình thức khác nhau của các câu lệnh C++ để soạn thảo chương trình. Các lệnh trình bày việc xây dựng các khối ở mức độ thấp nhất của một chương trình. Mời các bạn cùng tham khảo.

     13 p vlute 26/03/2019 273 1

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 4: Hàm

    Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 4: Hàm

    Chương này mô tả những hàm do người dùng định nghĩa như là một trong những khối chương trình C++. Hàm cung cấp một phương thức để đóng gói quá trình tính toán một cách dễ dàng để được sử dụng khi cần. Mời các bạn cùng tham khảo.

     12 p vlute 26/03/2019 279 1

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Mảng, con trỏ, tham chiếu

    Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Mảng, con trỏ, tham chiếu

    Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Mảng, con trỏ, tham chiếu giới thiệu về mảng, con trỏ, các kiểu dữ liệu tham chiếu và minh họa cách dùng chúng để định nghĩa các biến. Mời các bạn cùng tham khảo.

     16 p vlute 26/03/2019 239 1

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 6: Lập trình hướng đối tượng

    Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 6: Lập trình hướng đối tượng

    Chương này giới thiệu những khái niệm cơ bản trong lập trình hướng đối tượng. Các khái niệm cơ bản như lớp, đối tượng, thuộc tính, phương thức, thông điệp, và quan hệ của chúng sẽ được thảo luận trong phần này. Mời các bạn cùng tham khảo.

     12 p vlute 26/03/2019 224 1

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 8: Tái định nghĩa

    Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 8: Tái định nghĩa

    Chương này thảo luận về tái định nghĩa hàm và toán tử trong C++. Thuật ngữ tái định nghĩa (overloading) nghĩa là ‘cung cấp nhiều định nghĩa’. Tái định nghĩa hàm liên quan đến việc định nghĩa các hàm riêng biệt chia sẻ cùng tên, mỗi hàm có một dấu hiệu duy nhất.

     24 p vlute 26/03/2019 264 1

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 7: Lớp

    Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 7: Lớp

    Chương này giới thiệu cấu trúc lớp C++ để định nghĩa các kiểu dữ liệu mới.Một kiểu dữ liệu mới gồm hai thành phần như sau: Đặc tả cụ thể cho các đối tượng của kiểu, tập các thao tác để thực thi các đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo.

     26 p vlute 26/03/2019 256 1

  • Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 9: Thừa kế

    Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 9: Thừa kế

    Trong thực tế hầu hết các lớp có thể kế thừa từ các lớp có trước mà không cần định nghĩa lại mới hoàn toàn. Hai lớp này có thể có nhiều điểm chung. SortedRecFile là một phiên bản đặc biệt của RecFile với thuộc tính các mẫu tin của nó được tổ chức theo thứ tự được thêm vào.

     20 p vlute 26/03/2019 245 2

  • Giáo trình chuyên đề Điều khiển lập trình cỡ nhỏ: Phần 1

    Giáo trình chuyên đề Điều khiển lập trình cỡ nhỏ: Phần 1

    Giáo trình chuyên đề Điều khiển lập trình cỡ nhỏ được biên soạn với mục đích phục vụ cho công việc giảng dạy tại trường Cao đẳng nghề Nam Định. Tài liệu này chủ yếu đề cập thiết bị lập trình cỡ nhỏ của hãng Siemen đó là thiết bị lập trình LOGO! Tuy nhiên trên cơ sở phần lý thuyết và phần thực hành chủ yếu dùng cho thiết bị LOGO!...

     42 p vlute 27/02/2019 559 3

  • Giáo trình chuyên đề Điều khiển lập trình cỡ nhỏ: Phần 2

    Giáo trình chuyên đề Điều khiển lập trình cỡ nhỏ: Phần 2

    Nội dung của giáo trình gồm 6 bài cơ bản: Bài 1 - Giới thiệu chung về bộ điều khiển lập trình cỡ nhỏ, bài 2 - Các chức năng cơ bản của LOGO!, bài 3 - Các chức năng đặc biệt của LOGO!, bài 4 - Lập trình trực tiếp trên LOGO!, bài 5 - Lập trình bằng phần mềm LOGO! SOFT, bài 6 - Bộ điều khiển lập trình EASY của hãng MOELLER. Phần 2 là nội dung bài 4 trở...

     28 p vlute 27/02/2019 441 3

  • Bài giảng môn học Phân tích và thiết kế hướng đối tượng - TS. Nguyễn Văn Hiệp

    Bài giảng môn học Phân tích và thiết kế hướng đối tượng - TS. Nguyễn Văn Hiệp

    Bài giảng "Phân tích và thiết kế hướng đối tượng" cung cấp cho người học các kiến thức: Các khái niệm cơ bản của mô hình hướng đối tượng, thí dụ về ngôn ngữ OOP, quy trình hợp nhất và UML, nguyên tắc dịch OOP, phân tích hướng đối tượng,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

     175 p vlute 27/02/2019 544 2

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=vlute