- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Nguyên lý máy: Chương 3
Bài giảng Nguyên lý máy: Chương 3 Phân tích lực cơ cấu cung cấp cho người học những kiến thức như: Mục đích, nội dung và phương pháp phân tích lực cơ cấu; Các loại lực tác dụng lên cơ cấu; Cách xác định lực quán tính; Điều kiện tĩnh định của chuỗi động; Phân tích lực cơ cấu; Tính lực cân bằng;...Mời các bạn cùng tham khảo!
24 p vlute 24/12/2021 185 1
Từ khóa: Bài giảng Nguyên lý máy, Nguyên lý máy, Kỹ thuật máy, Phân tích lực cơ cấu, Tính lực cân bằng, Cách xác định lực quán tính
Bài giảng Kỹ thuật lập trình – Chương 1: Tổng quan về lập trình
Bài giảng Kỹ thuật lập trình – Chương 1: Tổng quan về lập trình trang bị cho người học những kiến thức cơ bản về hoạt động của chương trình máy tính và ngôn ngữ lập trình. Mời các bạn cùng tham khảo để biết thêm nội dung chi tiết.
46 p vlute 26/06/2021 182 0
Từ khóa: Kỹ thuật lập trình, Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Chương trình máy tính, Ngôn ngữ lập trình, Hoạt động của chương trình máy tính, Machine code
Bài giảng Đồ họa máy tính: Mô hình hóa đối tượng - Ma Thị Châu (2017)
Bài giảng "Đồ họa máy tính: Mô hình hóa đối tượng" cung cấp cho người học các kiến thức: Vẽ kỹ thuật, thể hiện bề mặt thông qua đa giác, xấp xỉ bất cứ hình nào bằng các tam giác, lưu trữ đa giác,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
34 p vlute 24/02/2021 206 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Mô hình hóa đối tượng, Vẽ kỹ thuật, Lưu trữ đa giác, Quạt tam giác
Bài giảng Kiến trúc máy tính: Các thiết bị vào/ra - Nguyễn Ngọc Hóa
Bài giảng "Kiến trúc máy tính: Các thiết bị vào/ra" cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu, khối kiểm soát vào/ra, kỹ thuật kiểm soát vào/ra, interfacing. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
33 p vlute 24/02/2021 178 0
Từ khóa: Bài giảng Kiến trúc máy tính, Kiến trúc máy tính, Computer architecture, Các thiết bị vào ra, Kỹ thuật kiểm soát vào/ra, Khối kiểm soát vào/ra
Bài giảng Kỹ thuật điện: Chương 5 - ThS. Phạm Khánh Tùng
Bài giảng "Kỹ thuật điện - Chương 5: Khái quát về máy điện" cung cấp cho người học các kiến thức: Định nghĩa và phân loại, các định luật điện từ cơ bản dùng trong máy điện, nguyên lý máy phát và động cơ điện - Tính thuận nghịch của máy điện,... Mời các bạn cùng tham khảo.
34 p vlute 25/06/2020 327 1
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật điện, Kỹ thuật điện, Phân loại máy điện, Nguyên lý máy phát điện, Tính thuận nghịch của máy điện, Động cơ điện
Xác định các thông số cơ bản của thiết bị công tác và lựa chọn máy cơ sở đối với máy đào rãnh hẹp
Bài viết giới thiệu kết quả nghiên cứu xây dựng phương pháp xác định các thông số kỹ thuật cơ bản của thiết bị công tác và lựa chọn máy cơ sở của các loại máy đào đất có sẵn để tạo ra máy đào rãnh hẹp - một loại máy để đào các rãnh sâu, hẹp theo tuyến phục vụ thi công các công trình hạ tầng kỹ thuật, đặc biệt là các công trình...
5 p vlute 30/03/2020 328 1
Từ khóa: Máy đào rãnh hẹp, Thiết bị công tác, Máy cơ sở, Công trình hạ tầng kỹ thuật, Thông số động học của thiết bị công, Tính toán máy thi công đất
Bài giảng Ứng dụng máy tính trong tính toán thiết kế ô tô
Bài giảng Ứng dụng máy tính trong tính toán thiết kế ô tô được biên soạn nhằm giúp các bạn là sinh viên các ngành khoa học kỹ thuật nắm được cơ sở của phần mềm trợ giúp tính toán Matlap, qua đó dùng Matlap để giải quyết các bài tập lớn, đồ án, luận văn tốt nghiệp.
49 p vlute 31/12/2019 529 12
Từ khóa: Ứng dụng máy tính, Tính toán thiết kế ô tô, Công nghệ kỹ thuật ô tô, Matlap trong kỹ thuật ô tô, Các phép tính thực hiện trên mảng, Lập trình ứng dụng trong Matlap, Đồ thị trong Matlap
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 6
Bài giảng Xử lý kỹ xảo với After Effect: Bài 6 giới thiệu đến người học không gian 3D trong After Effect, thực hành mô phỏng những hoạt hình hấp dẫn sống động như trong đời sống thực, thực hành các kỹ thuật động tác máy và thiết lập ánh sáng trong lĩnh vực quay phim. Mời các bạn cùng tham khảo.
55 p vlute 28/08/2019 324 1
Từ khóa: Xử lý kỹ xảo với After Effect, Đối tượng 3D trong After Effect, Đối tượng 3D của Photoshop, Thực hành mô phỏng hoạt hình, Thực hành các kỹ thuật động tác máy, Thiết lập ánh sáng trong lĩnh vực quay phim, Thuộc tính 3D Transform, Các tùy chọn camera cơ bản, Thuộc tính của camera
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 3: Các giải thuật cơ sở
Bài 3 trình bày về các phép giải thuật cơ sở. Nội dung chính trong chương này gồm có: Các giải thuật xén tỉa - Clipping, các thuật toán tô miền kín, phép xử lý Antialiasing. Mời các bạn cùng tham khảo.
10 p vlute 30/06/2019 311 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Giải thuật cơ sở, Phép xử lý Antialiasing
Bài giảng môn Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection
Bài này trình bày một số nội dung như: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D, các phương pháp hiển thị 3D, stereo projections, Phép chiếu song song (Parallel Projections), phép chiếu trục lượng (Axonometric),... Mời các bạn cùng tham khảo.
10 p vlute 30/06/2019 315 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Nguyên lý về 3D, Phép chiếu projection
Bài 1 - Kỹ thuật đồ họa và Hiện thực ảo (Computer graphics and virtual reality). Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Lịch sử phát triển của kỹ thuật đồ họa trong giai đoạn 1970 - 1980, kỹ thuật đồ họa vi tính, phân loại và các ứng dụng tiêu biểu của kỹ thuật đồ họa, mô hình hệ đồ họa, các chuẩn giao điện đồ...
12 p vlute 30/06/2019 325 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Mô hình hệ đồ họa, Chuẩn giao điện đồ họa
Bài giảng môn Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 2: Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở
Bài giảng trình bày những nội dung sau: The Rendering Pipeline - 3D, phép biến đổi Transformation, Rendering - Transformations, rời rạc hóa điểm ảnh, thuật toán DDA, giải thuật Bresenham, giải thuật trung điểm-Midpoint,... Mời các bạn cùng tham khảo.
9 p vlute 30/06/2019 288 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Phép biến đổi Transformations, The rendering pipeline
Đăng nhập
Bộ sưu tập số