- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Xử lý hậu kỳ với Adobe Premiere: Bài 4
Bài 4: Sử dụng các hiệu ứng trong Bài giảng Xử lý hậu kỳ với Adobe Premiere trình bày những nội dung sau: Áp dụng các hiệu ứng cho đoạn phim, điều chỉnh sắc độ của đoạn phim, làm việc với Track Mattes, sử dụng Ultra Keyer, kỹ thuật loại bỏ những phần thừa (Spill Suppresstion) và hiệu chỉnh màu sắc. Bên cạnh đó, bài giảng còn hướng dẫn người...
35 p vlute 28/08/2019 269 1
Từ khóa: Xử lý hậu kỳ với Adobe Premiere, Các loại hiệu ứng trong premiere pro, Điều chỉnh sắc độ của đoạn phim, Kỹ thuật track mattes, Sử dụng hiệu ứng Warp Tabilize, Sử dung Ultra Keyber
Bài giảng Xử lý hậu kỳ với Adobe Premiere: Bài 6
Bài giảng Xử lý hậu kỳ với Adobe Premiere: Bài 6 cung cấp cho người học những kiến thức cơ bản về các kỹ thuật chỉnh sửa nâng cao thông qua việc tìm hiểu và sử dụng Automate to sequence (cảnh), cách tạo một chỉnh sửa ba điểm trên timeline, tìm hiểu công cụ chỉnh sửa Ripple và Roll và công cụ chỉnh sửa Slip and Slide; hướng dẫn điều chỉnh tốc độ...
33 p vlute 28/08/2019 313 1
Từ khóa: Xử lý hậu kỳ với Adobe Premiere, Điều chỉnh tốc độ của đoạn phim, Cách sử dụng Automate to sequence, Công cụ chỉnh sửa Ripple và Roll, Công cụ chỉnh sửa Slip and Slide, Kỹ thuật chỉnh sửa nâng cao, Cách tạo subclip
Bài giảng Kỹ thuật điện tử: Chương 3 - Lê Chí Thông
Bài giảng "Kỹ thuật điện tử - Chương 3: Transistor lưỡng cực" cung cấp cho người học các kiến thức mở đầu về transistor lưỡng cực, chế độ làm việc của BJT, ba sơ đồ cơ bản của BJT, đặc tuyến Vôn - Ampe, phân cực cho BJT,... Mời các bạn cùng tham khảo.
21 p vlute 27/07/2019 527 1
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật điện tử, Kỹ thuật điện tử, Transistor lưỡng cực, Transistor lưỡng cực, Chế độ làm việc của BJT, Ba sơ đồ cơ bản của BJT
Bài giảng Kỹ thuật điện tử: Chương 7 - Lê Chí Thông
Bài giảng "Kỹ thuật điện tử - Chương 7: Các mạch số cơ bản" cung cấp cho người học các kiến thức: Biểu diễn số, hệ thống số nhị phân, các phương pháp biểu diễn hàm Boole, rút gọn hàm Boole bằng bìa Karnaugh, các phương pháp thực hiện hàm Boole bằng sơ đồ logic,... Mời các bạn cùng tham khảo.
35 p vlute 27/07/2019 437 1
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật điện tử, Kỹ thuật điện tử, Rút gọn hàm Boole, Mạch số cơ bản, Phương pháp biểu diễn hàm Boole, Sơ đồ logic
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 1 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 1: Kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo" cung cấp cho người học các kiến thức: Sơ lược lịch sử, phân loại, các khái niệm cơ bản. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
31 p vlute 30/06/2019 272 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Đồ họa vi tính, Kỹ thuật đồ họa vi tính
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 14 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 14: Xóa bề mặt ẩn" cung cấp cho người học các kiến thức: Xóa bề mặt ẩn, thuật toán người họa sĩ, bộ đệm chiều sâu Z-buffer, cây phân vùng không gian nhị phân BSP, Portal Culling.
39 p vlute 30/06/2019 282 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Xóa bề mặt ẩn, Bộ đệm chiều sâu Z-buffer
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 3: Các giải thuật cơ sở
Bài 3 trình bày về các phép giải thuật cơ sở. Nội dung chính trong chương này gồm có: Các giải thuật xén tỉa - Clipping, các thuật toán tô miền kín, phép xử lý Antialiasing. Mời các bạn cùng tham khảo.
10 p vlute 30/06/2019 307 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Giải thuật cơ sở, Phép xử lý Antialiasing
Bài giảng môn Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection
Bài này trình bày một số nội dung như: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D, các phương pháp hiển thị 3D, stereo projections, Phép chiếu song song (Parallel Projections), phép chiếu trục lượng (Axonometric),... Mời các bạn cùng tham khảo.
10 p vlute 30/06/2019 311 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Nguyên lý về 3D, Phép chiếu projection
Bài giảng môn Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 6: Màu sắc trong đồ họa – Color model
Bài 6 trình bày một số kiến thức cơ bản về màu sắc trong đồ họa – Color model. Những nội dung chính trong chương này gồm có: Mô hình mầu - color model, phép trộn mầu Colour Mixing, mô hình mầu thêm Additive Model RGB, mô hình mầu YIQ, mô hình mầu HSV,... Mời các bạn cùng tham khảo.
8 p vlute 30/06/2019 285 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Màu sắc trong đồ họa, Color model
Bài giảng môn Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 4: Các phép biến đổi đồ hoạ - Transformations
Bài 4 - Các phép biến đổi đồ hoạ Transformations. Bài giảng trình bày một số nội dung như: Phép biến đổi transformations, phép biến đổi affine affine transformations, modeling transformations, biểu diễn ma trận, matrix representation, các phép biến đổi hình học hai chiều,... Mời các bạn cùng tham khảo.
16 p vlute 30/06/2019 266 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Phép biến đổi đồ hoạ, Phép biến đổi đồ hoạ transformations, Biểu diễn ma trận
Bài 1 - Kỹ thuật đồ họa và Hiện thực ảo (Computer graphics and virtual reality). Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Lịch sử phát triển của kỹ thuật đồ họa trong giai đoạn 1970 - 1980, kỹ thuật đồ họa vi tính, phân loại và các ứng dụng tiêu biểu của kỹ thuật đồ họa, mô hình hệ đồ họa, các chuẩn giao điện đồ...
12 p vlute 30/06/2019 322 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Mô hình hệ đồ họa, Chuẩn giao điện đồ họa
Bài giảng môn Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 2: Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở
Bài giảng trình bày những nội dung sau: The Rendering Pipeline - 3D, phép biến đổi Transformation, Rendering - Transformations, rời rạc hóa điểm ảnh, thuật toán DDA, giải thuật Bresenham, giải thuật trung điểm-Midpoint,... Mời các bạn cùng tham khảo.
9 p vlute 30/06/2019 286 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Phép biến đổi Transformations, The rendering pipeline