- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Giáo trình Điện hóa lý thuyết: Phần 2
Nối tiếp nội dung phần 1, phần 2 cuốn giáo trình "Điện hóa lý thuyết" cung cấp cho người học các kiến thức: các phương pháp nghiên cứu động học quá trình điện cực, động học một số quá trình điện cực thường gặp,... Mời các bạn cùng tham khảo.
125 p vlute 31/12/2019 483 2
Từ khóa: Giáo trình Điện hóa lý thuyết, Điện hóa lý thuyết, Phản ứng điện hóa, Kỹ thuật xung điện thế, Phép đo tổng trở, Xúc tác điện hóa
QCVN 4-6:2010/BYT do Ban soạn thảo quy chuẩn kỹ thuật quốc gia về Phụ gia thực phẩm và chất hỗ trợ chế biến biên soạn, Cục An toàn vệ sinh thực phẩm trình duyệt và được ban hành theo Thông tư số 23/2010/TT-BYT ngày 20 tháng 5 năm 2010 của Bộ trưởng Bộ Y tế.
39 p vlute 30/12/2019 530 2
Từ khóa: QCVN 4-6:2010/BYT, Quy chuẩn Việt Nam, Quy chuẩn kỹ thuật quốc gia, Phụ gia thực phẩm, Chất chống oxy hóa
Thiết kế cơ khí theo tham số và hướng đối tượng – Chương mục lục
Tài liệu "Thiết kế cơ khí theo tham số và hướng đối tượng" được viết trước hết nhằm phục vụ chương trình CAD/CAM tại Học viện KTQS. Sau phần chung, tài liệu được tách làm hai: Phần 1 được dành cho người dùng Autodesk Inventor; phần 2 cho Mechanical Desktop. Tài liệu được viết dựa vào các tài liệu gốc do Autodesk cung cấp, có xử lý và diễn đạt...
5 p vlute 30/11/2019 446 2
Từ khóa: Thiết kế cơ khí, Thiết kế cơ khí theo tham số, Kỹ thuật thiết kế tham số, Autodesk Inventor, Mechanical Desktop, Mô hình hóa chi tiết máy
Giáo trình Kỹ thuật số - Vũ Quang Vinh
Giáo trình Kỹ thuật sốvới kết cấu nội dung gồm 12 bài học: Cơ sở kỹ thuật số, các phần tử logic cơ bản, các phần tử logic thông dụng, mạch mã hoá, mạch giải mã, mạch dồn kênh, mạch phân kênh,... Mời các bạn cùng tham khảo Giáo trình Kỹ thuật số được xây dựng trên cơ sở kế thừa những nội dung giảng dạy của các trường, kết hợp với...
171 p vlute 30/10/2019 462 2
Từ khóa: Giáo trình Kỹ thuật số, Các phần tử logic cơ bản, Các phần tử logic thông dụng, Mạch mã hoá, Mạch giải mã, Mạch dồn kênh, Mạch phân kênh
Giáo trình Phương pháp kiểm tra không phá hủy kim loại bằng tia rơnghen và gamma: Phần 2
Phần 3 cuốn giáo trình Phương pháp kiểm tra không phá hủy kim loại bằng tia rơnghen và gamma cung cấp cho người học các kiến thức: Kỹ thuật chụp ảnh phóng xạ, kỹ thuật an toàn. Mời các bạn cùng tham khảo.
103 p vlute 29/08/2019 321 2
Từ khóa: Kỹ thuật chụp ảnh phóng xạ, Phương pháp kiểm tra không phá hủy, Kiểm tra kim loại, Phương pháp kiểm tra kim loại, Bức xạ ion hóa
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 1 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 1: Kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo" cung cấp cho người học các kiến thức: Sơ lược lịch sử, phân loại, các khái niệm cơ bản. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
31 p vlute 30/06/2019 272 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Đồ họa vi tính, Kỹ thuật đồ họa vi tính
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 14 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 14: Xóa bề mặt ẩn" cung cấp cho người học các kiến thức: Xóa bề mặt ẩn, thuật toán người họa sĩ, bộ đệm chiều sâu Z-buffer, cây phân vùng không gian nhị phân BSP, Portal Culling.
39 p vlute 30/06/2019 282 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Xóa bề mặt ẩn, Bộ đệm chiều sâu Z-buffer
Bài giảng Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 3: Các giải thuật cơ sở
Bài 3 trình bày về các phép giải thuật cơ sở. Nội dung chính trong chương này gồm có: Các giải thuật xén tỉa - Clipping, các thuật toán tô miền kín, phép xử lý Antialiasing. Mời các bạn cùng tham khảo.
10 p vlute 30/06/2019 307 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Giải thuật cơ sở, Phép xử lý Antialiasing
Bài giảng môn Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection
Bài này trình bày một số nội dung như: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D, các phương pháp hiển thị 3D, stereo projections, Phép chiếu song song (Parallel Projections), phép chiếu trục lượng (Axonometric),... Mời các bạn cùng tham khảo.
10 p vlute 30/06/2019 311 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Nguyên lý về 3D, Phép chiếu projection
Bài giảng môn Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 4: Các phép biến đổi đồ hoạ - Transformations
Bài 4 - Các phép biến đổi đồ hoạ Transformations. Bài giảng trình bày một số nội dung như: Phép biến đổi transformations, phép biến đổi affine affine transformations, modeling transformations, biểu diễn ma trận, matrix representation, các phép biến đổi hình học hai chiều,... Mời các bạn cùng tham khảo.
16 p vlute 30/06/2019 266 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Phép biến đổi đồ hoạ, Phép biến đổi đồ hoạ transformations, Biểu diễn ma trận
Bài 1 - Kỹ thuật đồ họa và Hiện thực ảo (Computer graphics and virtual reality). Những nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Lịch sử phát triển của kỹ thuật đồ họa trong giai đoạn 1970 - 1980, kỹ thuật đồ họa vi tính, phân loại và các ứng dụng tiêu biểu của kỹ thuật đồ họa, mô hình hệ đồ họa, các chuẩn giao điện đồ...
12 p vlute 30/06/2019 322 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Mô hình hệ đồ họa, Chuẩn giao điện đồ họa
Bài giảng môn Đồ họa và hiện thực ảo - Bài 2: Các giải thuật sinh các thực thể cơ sở
Bài giảng trình bày những nội dung sau: The Rendering Pipeline - 3D, phép biến đổi Transformation, Rendering - Transformations, rời rạc hóa điểm ảnh, thuật toán DDA, giải thuật Bresenham, giải thuật trung điểm-Midpoint,... Mời các bạn cùng tham khảo.
9 p vlute 30/06/2019 286 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Computer Graphics, Virtual Reality, Phép biến đổi Transformations, The rendering pipeline