- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Giới thiệu môn học - Lương Trần Hy Hiến
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Giới thiệu môn học giúp các bạn nắm bắt được những thông tin chung về môn học như đối tượng, mục tiêu, lịch giảng dạy, tài liệu tham khảo, phương pháp giảng dạy, cách đánh giá môn học cùng một số thông tin khác.
17 p vlute 31/12/2018 325 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Phương pháp xây dựng phần mềm, Xây dựng phần mềm
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chủ đề 2 - Lương Trần Hy Hiến
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chủ đề 2: Khảo sát hiện trạng & Xác định yêu cầu" cung cấp cho người học các kiến thức: Tổng quan về yêu cầu PM, xác định yêu cầu, đặc tả yêu cầu, thẩm định yêu cầu, đặc tả hệ thống và làm bản mẫu.
50 p vlute 31/12/2018 376 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Khảo sát hiện trạng, Xác định yêu cầu phần mềm, Đặc tả yêu cầu phần mềm
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chủ đề 2B - Lương Trần Hy Hiến
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chủ đề 2b: Đặc tả yêu cầu" cung cấp cho người học các khái niệm, mô hình hóa yêu cầu, lược đồ Use-case, mô hình hóa các dòng dữ liệu của mỗi Use-case. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
105 p vlute 31/12/2018 377 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Lược đồ Use-case, Mô hình DFD
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chủ đề 3 - Lương Trần Hy Hiến (tt)
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chủ đề 3: Phân tích phần mềm" cung cấp cho người học các kiến thức: Phân tích hướng đối tượng, sơ đồ lớp ở mức phân tích, sơ đồ lớp và Khả năng tiến hóa của hệ thống, sơ đồ trạng thái.
84 p vlute 31/12/2018 332 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Phân tích phần mềm, Phân tích hướng đối tượng, Xác định các lớp đối tượng phụ
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chủ đề 3 - Lương Trần Hy Hiến
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chủ đề 3: Phân tích phần mềm" giới thiệu các phương án triển khai phân tích phần mềm, conceptual data model or ERD, xét ứng dụng quản lý TKB,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
40 p vlute 31/12/2018 333 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Phân tích phần mềm, Xét ứng dụng quản lý TK
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chủ đề 4 - Lương Trần Hy Hiến
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chủ đề 4: Thiết kế phần mềm" cung cấp cho người học các kiến thức: Thiết kế dữ liệu mức vật lý, sử dụng Power Designer để vẽ mô hình PDM, phát sinh và tạo CSDL trong SQL Server2008/2012.
67 p vlute 31/12/2018 355 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế phần mềm, Thiết kế dữ liệu mức vật lý, Mô hình PDM
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chủ đề 4 - Lương Trần Hy Hiến (tt)
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chủ đề 4: Thiết kế phần mềm" phần tiếp theo cung cấp cho người học các kiến thức về cấu trúc phần mềm, bao gồm: Khái niệm, các mô hình kiến trúc, công nghệ phân tán. Mời các bạn cùng tham khảo.
21 p vlute 31/12/2018 273 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế phần mềm, Cấu trúc phần mềm, Công nghệ phân tán
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chủ đề 4 - Lương Trần Hy Hiến (P3)
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chủ đề 4" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm giao diện, các thành phần giao diện, phân loại màn hình, một số tiêu chí thiết kế màn hình, sơ đồ màn hình, sitemap, mô tả chi tiết màn hình.
64 p vlute 31/12/2018 402 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế phần mềm, Phân loại màn hình, Tiêu chí thiết kế màn hình, Thiết kế màn hình
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chủ đề 5 - Lương Trần Hy Hiến
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chủ đề 5: Cài đặt phần mềm" cung cấp cho người học các kiến thức tổng quan về cài đặt phần mềm, phương pháp lập trình, một số quy tắc về lập trình, mô hình 1 lớp, 2 lớp, 3 lớp. Mời các bạn cùng tham khảo.
52 p vlute 31/12/2018 427 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế phần mềm, Cài đặt phần mềm, Phương pháp lập trình, Quy tắc lập trình
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chủ đề 6 - Lương Trần Hy Hiến
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chủ đề 6: Kiểm thử phần mềm" trình bày khái niệm kiểm thử phần mềm, một số đặc điểm của kiểm thử phần mềm, quy trình kiểm thử, tại sao kiểm thử lại cần thiết,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
109 p vlute 31/12/2018 379 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế phần mềm, Kiểm thử phần mềm, Quy trình kiểm thử
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chủ đề 7 - Lương Trần Hy Hiến
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chủ đề 7: Triển khai và bảo trì" cung cấp cho người học các kiến thức: Deployment diagram, các thành phần trong deployment diagram, xây dựng Deployment diagram của ứng dụng quản lý thời khóa biểu,... Mời các bạn cùng tham khảo.
111 p vlute 31/12/2018 368 1
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Thiết kế phần mềm, TRiển khai phần mềm, Bảo trì phần mềm
Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm: Chương 1 - TS. Nguyễn Văn Hiệp
Bài giảng "Nhập môn công nghệ phần mềm - Chương 1: Tổng quan về công nghệ phần mềm" cung cấp cho người học các kiến thức: Máy tính số và công dụng, chương trình máy tính, các mục tiêu chính yếu của việc xây dựng phần mềm, các hoạt động chức năng trong phát triển phần mềm, qui trình phát triển phần mềm, công nghệ phần mềm. Mời các bạn cùng...
19 p vlute 30/08/2018 375 1
Từ khóa: Nhập môn công nghệ phần mềm, Công nghệ phần mềm, Bài giảng Nhập môn công nghệ phần mềm, Chương trình máy tính, Qui trình phát triển phần mềm