• Bài giảng Toán rời rạc và lý thuyết đồ thị - Chương 2: Phương pháp đếm

    Bài giảng Toán rời rạc và lý thuyết đồ thị - Chương 2: Phương pháp đếm

    Chương 2 trình bày về phương pháp đếm. Các nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Khái niệm tập hợp, cách xác định một tập hợp, quan hệ "bao hàm trong" và tập hợp con, các phép toán tập hợp, ánh xạ, các nguyên lý đếm,... Mời các bạn cùng tham khảo.

     18 p vlute 30/06/2019 341 1

  • Bài giảng Toán rời rạc và lý thuyết đồ thị - Chương 1: Cơ sở Logic

    Bài giảng Toán rời rạc và lý thuyết đồ thị - Chương 1: Cơ sở Logic

    Chương 1 của bài giảng Toán rời rạc và lý thuyết đồ thị trình bày các kiến thức cơ sở Logic như: Khái niệm mệnh đề và chân trị, các phép toán mệnh đề, biểu thức logic, các luật logic, logic vị từ, các lượng từ và các mệnh đề có lượng từ, qui tắc phủ định mệnh đề có lượng từ,... Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung...

     22 p vlute 30/06/2019 446 1

  • Bài giảng Toán rời rạc và lý thuyết đồ thị - Chương 6: Cây và cây khung của đồ thị

    Bài giảng Toán rời rạc và lý thuyết đồ thị - Chương 6: Cây và cây khung của đồ thị

    Chương 6 cung cấp cho người học những kiến thức về cây và cây khung của đồ thị. Chương này giúp người học có những hiểu biết về cây và các tính chất cơ bản của cây, cây khung của đồ thị, bài toán tìm cây khung nhỏ nhất. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.

     9 p vlute 30/06/2019 344 1

  • Giáo trình Lý thuyết Automat và ngôn ngữ hình thức: Phần 2

    Giáo trình Lý thuyết Automat và ngôn ngữ hình thức: Phần 2

    Giáo trình Lý thuyết Automat và ngôn ngữ hình thức - Phần 2 gồm có những nội dung chính sau: Đơn giản hóa văn phạm phi ngữ cảnh và các dạng chuẩn, Automat đẩy xuống, các tính chất của ngôn ngữ phi ngữ cảnh, máy turing. Mời các bạn cùng tham khảo.

     73 p vlute 31/05/2019 480 3

  • Giáo trình Lý thuyết Automat và ngôn ngữ hình thức: Phần 1

    Giáo trình Lý thuyết Automat và ngôn ngữ hình thức: Phần 1

    Giáo trình Lý thuyết Automat và ngôn ngữ hình thức được biên soạn với mục đích giới thiệu cho sinh viên trong chương trình đào tạo khoa học máy tính ở bậc đại học. Giáo trình được chia thành chín chương và được chia thành 2 phần. Giáo trình phần 1 gồm có những nội dung chính sau: Giới thiệu về các đối tượng sẽ nghiên cứu, lớp automat đầu...

     89 p vlute 31/05/2019 501 3

  • Giáo trình Trí tuệ nhân tạo: Phần 2 - ĐH Huế

    Giáo trình Trí tuệ nhân tạo: Phần 2 - ĐH Huế

    Hẳn khi các bạn tìm hiểu về phần 1 sách cũng đã cảm nhận được giáo trình thật sự giúp tích trong việc làm quen với một số kiến thức cơ bản nhất về các phương pháp tìm kiếm lời giải và các phương pháp xử lý tri thức. Ngoài ra, cuốn sách cũng giới thiệu một số chương trình cài đặt, nhằm giúp sinh viên có thể hiểu một cách tường tận các...

     74 p vlute 31/05/2019 515 3

  • Giáo trình Trí tuệ nhân tạo: Phần 1 - ĐH Huế

    Giáo trình Trí tuệ nhân tạo: Phần 1 - ĐH Huế

    Cuốn giáo trình “Trí tuệ nhân tạo”, một môn cơ sở chuyên ngành trong chương trình đào tạo cử nhân tin học, ngoài mục đích xây dựng nhiều giáo trình trên một khung chương trình đào tạo, mà còn giúp cho sinh viên có tài liệu học tập phù hợp với hoàn cảnh thực tế của Đại học Huế. Đi sâu vào tìm hiểu, giáo trình có nội dung gồm 6 chương phần 1...

     93 p vlute 31/05/2019 499 3

  • Ebook Dựng hình 3D từ ảnh bitmap với 3DS MAX: Phần 1 - NXB Hồng Đức

    Ebook Dựng hình 3D từ ảnh bitmap với 3DS MAX: Phần 1 - NXB Hồng Đức

    Nội dung sách bao gồm 18 bài tập được trình bày từ đơn giản đến phức tạp, phần 1 bài tập gồm 9 bài tập đầu: Gán ảnh MAP xe hơi, tạo khung xe hơi, hiệu chỉnh khung xe hơi, tạo thanh cản phía sau xe hơi, thêm chi tiết trên khung xe hơi, tạo kính xe hơi, tạo đen xe hơi, tạo kính chiếu hậu và hoàn tất khung xe hơi... Mỗi bài tập dựng nên các thành phần...

     235 p vlute 31/05/2019 366 4

  • Ebook Dựng hình 3D từ ảnh bitmap với 3DS MAX: Phần 2 - NXB Hồng Đức

    Ebook Dựng hình 3D từ ảnh bitmap với 3DS MAX: Phần 2 - NXB Hồng Đức

    Phần 2 sách gồm các bài tập còn lại: Vẽ bánh mâm xe hơi, vẽ lốp xe hơi, hoàn tất mô hình xe hơi, gán vật liệu vào xe hơi, bài tập ứng dụng... Nhằm giúp bạn đọc nhanh chóng dựng mô hình 3D từ ảnh bitmap với 3ds Max 2008, chuyên đề này biên soạn giúp bạn đọc nhanh chóng tìm hiểu và khám phá các công cụ của 3ds Max 2008 trong dựng hình 3D từ ảnh bitmap...

     227 p vlute 31/05/2019 270 4

  • Giáo trình 3DS V-RAY 20XX từ A-Z (Tập 1): Phần 1 - NXB Hồng Đức

    Giáo trình 3DS V-RAY 20XX từ A-Z (Tập 1): Phần 1 - NXB Hồng Đức

    Chuyên đề này được biên soạn qua 12 bài tập thực hành sắp xếp từ dễ tới khó, chủ yếu giới thiệu tới bạn đọc những phân hệ hay sử dụng nhất trong V-Ray. Phần 1 sách gồm 6 chuyên đề đầu tiên với nội dung: Tạo khối rubic, cài đặt vray với 3ds max 2010, giới thiệu tổng quan về V-RAY, V-RAY frame buffer, V-RAY global switches, V-RAY caustic.

     157 p vlute 31/05/2019 418 3

  • Giáo trình 3DS V-RAY 20XX từ A-Z (Tập 1): Phần 2 - NXB Hồng Đức

    Giáo trình 3DS V-RAY 20XX từ A-Z (Tập 1): Phần 2 - NXB Hồng Đức

    Nối tiếp phần 1, phần 2 giáo tình tiếp tục giới thiệu tới bạn đọc 6 chuyên đề còn lại như: Tạo rèm cho phòng ngủ, dựng mô hình và chiếu sáng với V-RAY, V-RAY camera, V-RAY lightmtl, V-RAY 2sidedmtl, V-RAY blendmil. Sách hướng dẫn bạn đọc tạo những cảnh phim thật khó tin phát sinh từ máy tính, kết quả trông giống như những ảnh chụp thật sự, tuy sách...

     208 p vlute 31/05/2019 308 4

  • Tập bài giảng: Điều khiển lập trình 1 - ThS. Nguyễn Tấn Đời

    Tập bài giảng: Điều khiển lập trình 1 - ThS. Nguyễn Tấn Đời

    Tập bài giảng "Điều khiển lập trình 1" với kết cấu nội dung gồm 7 chương trình bày: Cấu trúc và hoạt động của PLC, cảm biến, thiết bị chấp hành, thiết kế chương trình theo lưu đồ, PLC S7-200, tập lệnh S7-200. Mời các bạn cùng tham khảo tài liệu để nắm thêm chi tiết về nội dung tài liệu.

     104 p vlute 31/05/2019 424 3

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=vlute